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Senior VFX Artist | Artiste VFX sénior·e
3 years ago
Behaviour is looking for a versatile in-game Senior VFX Artist for an upcoming project. This role will require the candidate to work on all elements needed to bring polish to both UI feedback and in-game environment and actions. Under the guidance of the Art Director and using references created by an illustrator, the Senior VFX Artist will be adding natural and unnatural phenomena FXs, as well as participate in the creation of textured models, scene lighting and post-process. The Artist will need to possess an excellent understanding of color, volume and composition. They must also be able to understand and follow technical restrictions and be able to adhere to tracking tools and the pipeline structure. They enjoy working in a team, sharing tasks and collaborating to the work of other team members. They must be flexible and accept the changes that occur during game production.
In this role you will:
- Create and integrate in-game UI feedback VFX, all environmental VFX, all characters VFX and all gameplay events VFX;
- Profile all particles and shaders and optimizing them to maximize performance;
- Create and integrating skydomes/boxes;
- Create and managing all post-processes;
- Design and implement static/dynamic lighting and reflection probes for all scenes/levels;
- Create and integrate all cutscene/trailer/quick time events VFX;
- Bring to life both design and art direction visions to flesh out the game experience;
- Help out UI artists with fullscreen visual effects;
- Act as a bridge between design/art/tech to find the best way to implement visual feedback for gameplay mechanics;
- Create flow maps.
What we're looking for:
- 3+ years of experience in the computer graphics industry;
- 3+ years of experience working with Unreal and Maya;
- A strong understanding of particle systems;
- A strong understanding of shaders in general;
- Skilled in 3D polygon modelling, UV mapping, texturing and lighting;
- Passion for VFX and animation in video games;
- Strong communication skills and the ability to work within a team;
- Excellent sense of organization and attention to details;
- Knowledge of different game engines an asset.
Dans ce rôle vous devrez:
- Créer et implémenter tous les VFX UI, tous les VFX pour les gameplay events, tous les VFX environnementaux et tous les VFX pour les personnages/véhicules;
- Profiler tout le système de particules et shaders et les optimiser pour maximiser la performance;
- Créer et gérer tous les postprocess;
- Créer et implémenter éclairages statiques et dynamiques pour tous les niveaux/scènes;
- Créer et implémenter tous les VFX pour les cinématiques/trailers/quick times events;
- Donner vie aux visions du design et de la direction artistique pour renforcer l’expérience de jeu;
- Aider/collaborer avec les artiste UI pour créer/implémenter les effets plein écran;
- Agir comme pont entre design/art/tech afin de trouver les meilleures façons de convier des renforts visuels aux mécaniques de jeu.
Ce que nous recherchons:
- 3 ans d'expérience comme artiste VFX dans l’industrie du jeu vidéo;
- 3 ans d'expérience avec les logiciels Unreal et Maya;
- Connaissances approfondie des systèmes de particules;
- Bonne compréhension et utilisation de shaders;
- Base solide dans le modeling, texturing, mapping UV et éclairage;
- Passion pour le VFX et l’animation dans le domaine du jeu vidéo;
- Bonnes aptitudes en communication (verbale et écrite) et capacité à travailler au sein d’une équipe;
- Excellent sens de l'organisation et vraie attention aux détails;
- Connaissance de différents engins de jeux un atout.
Behaviour est à la recherche d’un ·e Artiste VFX polyvalent. Ce rôle demandera au candidat de travailler sur tous les aspects requis pour rehausser un environnement de jeu à un haut niveau de finition visuelle. Sous la supervision du Directeur Artistique et aidé des références créées par nos illustrateurs, l’artiste VFX Sénior ·e ajoutera des FX de phénomènes naturels et non-naturels en plus de participer à la création de modèles texturés, d’éclairages de scènes et de réglages des post-process. L’Artiste doit posséder une compréhension importante des couleurs, du volume et de la composition visuelle. Il ou elle devra comprendre et suivre les restrictions techniques et doit être capable d’adhérer aux méthodes de suivis des tâches et aux pipelines de production. L’artiste doit aussi aimer travailler en équipe et partager ainsi que collaborer au travail des autres membres de l’équipe. Il sera aussi nécessaire qu’il ou elle soit flexible afin d’accepter les changements qui surviennent dans le cadre de la production du jeu.
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