VFX Artist F/H/X

Don't Nod
Paris IDF fr
12 days ago
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Description du poste

Afin de renforcer son département VFX, DONTNOD recherche un.e VFX Artist F/H/X.

Sous la supervision du Directeur Artistique, vous aurez pour mission de réaliser des effets temps réel sous Unreal Engine 5, en respectant les contraintes fixées par la direction technique.

Vous collaborerez avec les départements Graphique, Animation, Programmation et Game Design du projet.

Vous travaillez aussi en étroite collaboration avec le Directeur VFX du studio. Ensemble, vous définissez et mettez en place les processus de fabrication d'effets spéciaux pour le projet en cours. Vous réalisez des feedbacks réguliers auprès de celui-ci sur les avancées du projet, les problèmes rencontrés et les corrections à envisager.

Dans une démarche d'amélioration constante, vous serez amené.e à échanger régulièrement avec tous les autres membres du département VFX du studio en poste sur les autres projets afin de partager vos expériences, solutions, pistes et outils intéressants.

Qualifications

*Vous justifiez idéalement d'une expérience professionnelle en VFX (effets visuels) dans le jeu vidéo.
*Vos expériences vous ont permis d'affûter votre regard sur la composition et le rythme des effets.
*Vous maîtrisez impérativement un logiciel 3D, idéalement Houdini ou Maya, que vous serez amené.e à utiliser.
*Vous disposez de solides connaissances sur Unreal Engine 4 ou sur la réalisation d'effets temps réel.
*Curieux.se, vous aimez apprendre et expérimenter de nouveaux outils. Votre esprit d'équipe, votre adaptabilité et votre dynamisme sont autant d'atouts pour ce poste.

Informations supplémentaires

Passionné.e de jeux vidéo, vous souhaitez rejoindre un studio chaleureux, débordant d'énergie et de projets stimulants ?
Si l'aventure vous tente, n'hésitez pas à nous adresser votre candidature !

Ce poste est à pourvoir dans nos locaux du 19ème arrondissement de Paris. Vous avez également la possibilité de télétravailler sur ce poste (partiellement ou à temps plein).

Mesures COVID-19 :
Afin de protéger au mieux nos salarié.e.s, nous privilégions le télétravail et les rotations d'équipe. Toutes les mesures d'hygiène sont proposées dans les locaux : masques, gel hydroalcoolique, nettoyage quotidien des bureaux.

Description de l'entreprise

Créé en 2008, DONTNOD est un studio français indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror), action (Remember Me) et jeux de rôle (Vampyr). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une mécanique de jeu uniques.

A DONTNOD, nous célébrons la diversité et l'inclusivité dans nos jeux, mais aussi dans nos équipes. Nous sommes respectueux des principes d'égalité des chances à l'emploi et nous nous engageons à une politique de non-discrimination à l'embauche. Nous constituons des équipes à taille humaine afin d'encourager l'épanouissement professionnel de chacun.e d'entre nous.

En 2020, DONTNOD décide de s'ouvrir à l'international avec sa filière DONTOND Montréal. Notre ambition est de créer un nouveau jeu narratif développé à 100% par notre équipe Montréalaise, avec le support des équipes techniques et des directeurs métiers parisiens.
___________________________________

ABOUTS US (english version) :

Created in 2008, DONTNOD is an independent French studio which creates and develop AA games in various genres : adventure (Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror), action (Remember Me) and RPG (Vampyr). Each new game is an original creation with a unique narrative gameplay experience and unique game mechanics.

At DONTNOD, we celebrate diversity and inclusivity within our games as well as our teams. We push for equal opportunities and non-discrimination in our hiring process. We build human-sized teams to encourage a fulfilling work environment for all our employees.

In 2020, DONTNOD decided to expand internationally and created its first branch in Montreal. Our ambition is to create a new narrative game 100% developed by our Montreal team, with the support of the technical teams and department directors in Paris.

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