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[Vertical] Procedual Texture Artist
2 years ago
[Vertical] Procedual Texture Artist
담당 업무
- 섭스턴스 디자이너,섭스턴스 페인터, 지브러쉬, 메가 스캔등을 이용하여 Seamless 텍스쳐 제작
- 월드 아티스트와 협업을 통해 지역, 지형을 파악하고 적합한 텍스쳐 제시
- 타일 텍스쳐를 양산할 수 있는 프로세스 계획 및 라이브러리 구축
- 지형, 건물, 캐릭터 복식에 필요한 Seamless 텍스쳐 제작
- 매개변수(Parameter)를 통해 변형 프로세스 구축
자격 요건
- 관련 경력 3년 이상
- 개발에 대한 열정과 아이디어로 도전을 두려워 하지 않는 분
- 컬러감각이 뛰어난 분
- 마스크 맵 활용 능력이 좋으신 분
- 꾸준한 R&D로 결과를 도출하는 분
- Unreal Engine 4 사용 경험이 있으신 분
- 관찰력이 좋아 디테일한 표현이 가능한 분
- 프로덕션 팀과 원활히 커뮤니케이션하고 팀 웍을 존중하시는 분
우대 사항
- UE4 엔진 Material 노드에 대한 높은 이해가 있으신 분
- 오픈월드 레벨에 대한 이해가 있으신 분
- 스토리 기반의 비디오 게임 개발 경험이 있으신 분
- Procedural 생성 방식 등 테크니컬한 지식이나 경험이 있으신 분
- 최소한 한개 이상의 UE4를 이용한 타이틀 출시에 전체 개발 주기(Full Development Cycle)를 경험하신 분
- 섭스턴스 디자이너를 잘 활용하는 분
고용 형태
근무지
제출 서류
- 입사지원서 (자유 양식), 포트폴리오 (필수), 경력기술서 (경력), 자기소개서 (신입)
- 신입의 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해주시길 바랍니다.
- 포트폴리오가 공동제작물일 경우, 반드시 자신이 제작한 부분을 명확하게 기재해 주시고, 포트폴리오 용량이 많을 경우는 웹에 업로드하여 입사지원서에 링크를 기재해 주시기 바랍니다.
- 포트폴리오는 본인의 강점과 특성이 잘 드러난 자료로, 반드시 공개가 가능한 범위 내에서 제출 바랍니다. (미출시작/클라이언트 등의 요청에 의한 비공개 작업물 / 저작권 침해의 소지가 있는 작업물 불가)
- 입사지원자께서는 전/현직 직장의 영업비밀을 침해하는 일이 없도록 각별히 유의하시기 바랍니다
채용 절차
- 서류 전형 > 실무진 면접 > 경영진 면접 > 최종합격 및 입사
- 필요 시 추가 면접이 진행될 수 있습니다.
- 상시 채용으로 채용이 조기에 마감될 수 있습니다.
- 발표 방법 : 채용 사이트내 조회 및 전형별 합격자에 대한 개별 안내
공통
- 장애인 및 국가 유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 자격 요건이 충족된다면, 서로 다른 모집공고에 대한 중복지원이 가능합니다.
문의 career@krafton.com
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