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Ue游戏引擎工程师(工具)
6 months ago
岗位职责
- 维护和拓展Unreal Engine引擎的编辑器框架底层对游戏业务工具的支持;
- 开发、拓展和维护Unreal Engine引擎的第三方编辑器框架方案;
- 开发和维护中间生产工具和游戏业务的配套编辑器;
- 沉淀工具技术,形成可维护、易于理解的配套技术文档等资料;
任职要求
- 3年及以上的软件工程开发经验,至少一年的编辑器/用户界面的开发经验;
- 熟悉Unreal Engine的编辑器/用户界面底层框架;
- 优秀的程序设计技能,熟练使用C++进行相关业务的研发,熟悉C++多态、模板和反射;
- 良好的数学基础(高等数学,线性代数,离散数学);
- 良好的计算机架构基础知识;
- 丰富的游戏引擎(各种)与项目经验;
- 扎实的英语读写技能;
- 良好的沟通能力;
- 优秀的自我管理能力;有良好的时间观念,能按时保质保量的完成任务,做事雷厉风行不拖拉;
- 具备良好的沟通和协作能力,对项目及组员同事负有责任感,为人正直有原则,态度严谨自律,工作主动积极,无条件遵守项目保密协议。
优先条件
- QT(或其他完善框架)的深入开发经验;
- C++反射相关经验;
- 多种游戏引擎的开发经验,或者工业软件的开发经验;
福利待遇
- 免费体检;
- 弹性考勤;
- 定期团建;
- 定期学习经费;
- 节日礼品;
- 年假福利;
- 带薪病假;
- 周末双休;
- 五险一金;
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