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Ue游戏引擎工程师(工具)

Eureka Games
杭州
1 month ago
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岗位职责

- 维护和拓展Unreal Engine引擎的编辑器框架底层对游戏业务工具的支持;

- 开发、拓展和维护Unreal Engine引擎的第三方编辑器框架方案;

- 开发和维护中间生产工具和游戏业务的配套编辑器;

- 沉淀工具技术,形成可维护、易于理解的配套技术文档等资料;

任职要求

- 3年及以上的软件工程开发经验,至少一年的编辑器/用户界面的开发经验;

- 熟悉Unreal Engine的编辑器/用户界面底层框架;

- 优秀的程序设计技能,熟练使用C++进行相关业务的研发,熟悉C++多态、模板和反射;

- 良好的数学基础(高等数学,线性代数,离散数学);

- 良好的计算机架构基础知识;

- 丰富的游戏引擎(各种)与项目经验;

- 扎实的英语读写技能;

- 良好的沟通能力;

- 优秀的自我管理能力;有良好的时间观念,能按时保质保量的完成任务,做事雷厉风行不拖拉;

- 具备良好的沟通和协作能力,对项目及组员同事负有责任感,为人正直有原则,态度严谨自律,工作主动积极,无条件遵守项目保密协议。

优先条件

- QT(或其他完善框架)的深入开发经验;

- C++反射相关经验;

- 多种游戏引擎的开发经验,或者工业软件的开发经验;

福利待遇

- 免费体检;

- 弹性考勤;

- 定期团建;

- 定期学习经费;

- 节日礼品;

- 年假福利;

- 带薪病假;

- 周末双休;

- 五险一金;

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