This job might no longer be available.
UI Programmer, Unannounced IP | | Programmeur.se UI, , Projet non annoncé
1 year ago
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.
As a UI programmer, you will actively participate in the early development of an Unannounced AAA game! In this role, you will suggest, design, implement, and maintain the system that will make user interactions with the game efficient.
In this role you will:
- Be a pioneer of, and champion UMG technology;
- Implement complex UI tasks;
- Do a lot of investigation on risky tasks with many unknowns;
- Do a lot of debugging and fixing of hard-to-reproduce complex UI issues;
- Do a lot of knowledge-sharing and mentoring for the UI team;
- Have a good deal of ownership of the UI tech in the project.
What we are looking for:
- You need to be comfortable with UI programming in games;
- You need to possess great communication skills, as you will mentor, share knowledge, and produce documents;
- You need to know C++ very well;
- You are comfortable digging into game engine code to understand core concepts of UI implementations;
- You need to be someone who loves collaborating with other people and other disciplines.
Dans ce rôle vous devrez :
- Être un/une pionnier.ère et soutenir la technologie UMG;
- Exécuter des tâches UI complexes ;
- Examiner beaucoup de tâches à risques incluant un nombre élevé de facteurs inconnus ;
- Effectuer beaucoup de débogage et de résolution de problèmes UI complexes et difficiles à reproduire ;
- Effectuer beaucoup de partage des connaissances et de mentorat auprès des membres de l’équipe UI ;
- Assumer un haut degré de responsabilité en matière de technologie UI.
Ce que nous recherchons :
- la personne choisie doit être à l’aise avec la programmation UI dans les jeux ;
- Excellentes aptitudes pour la communication afin de mentorer, de partager l’information et de produire des documents ;
- Très bonne connaissance du C++ ;
- Une personne à l’aise de fouiller dans le code du moteur de jeu afin de comprendre les notions fondamentales de la mise en œuvre UI ;
- Une personne qui aime collaborer avec ses collègues et les membres des autres disciplines.
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.
Behaviour Interactive recherche actuellement un∙edirecteur∙trice technique principal∙e pour superviser plusieurs productions de jeux pour PC et consoles d'un point de vue technologique. Dans ce rôle, vos principales responsabilités seront de livrer avec succès de nouveaux jeux en encadrant les directeur∙trice∙s techniques, en dirigeant les processus de prise de décisions techniques et en gérant la communication avec les partenaires. Vous contribuerez à la stratégie à long terme du studio et évangéliserez le talent technique et les meilleures pratiques de Behaviour. Le soutien au développement des affaires est également un aspect important du rôle.
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.