This job might no longer be available.
Technical artist (UE)
1 year ago
Мы tinyBuild — американская компания с офисами в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.
За 11 лет выпустили более 70 проектов: от масштабных Action-RPG до экспериментальных симуляторов.
Вы могли играть в такие наши игры, как Hello Neighbor, Potion Craft, Pathologic 2, SpeedRunners, Graveyard Keeper, No Time To Explain и другие.
Ищем Middle / Senior Tech Artist с практическим опытом в качестве 3D-художника за плечами и с Unreal Engine для проекта Deadside.
Deadside - хардкорный шутер с элементами выживания в реалистичном сеттинге с большим открытым миром (сотни кв.км) и клиент-серверной архитектурой (50< игроков).
Игра опубликована в раннем доступе на Steam.
Смотреть трейлер
На какие задачи:
- Оптимизация графики, поиск баланса между производительностью и качеством графики (сокращение кол-во DrawCall, оптимизация объектов ла, ведение статистики по изменениям в производительности);
- Проверка моделей, лодов, коллизий в 3D пакете;
- Исправление геометрии в 3D пакете;
- Исправление настройка лодов в редакторе;
- Написание и поиск решений для оптимизации текущих шейдеров;
- Финальный экспорт контента в сборку и проверка текущего экспорта.
Кого мы ищем:
- Опыт на смежной или аналогичной позиции не менее двух лет;
- Глубокое понимание работы Unreal Engine, в частности Blueprints, Level Streaming;
- Опыт работы с сетевыми проектами с большим открытым миром.
Предлагаем:
- Возможность работать удаленно / при желании релокация в Белград (Сербия). Компания покрывает релокационные траты;
- Покрытие расходов на профессиональные курсы, конференции и т.д.;
- Оплачиваемые отпускные и больничные;
- Две недели общих корпоративных каникул (одна летом и одна накануне Нового года), когда все процессы и разработка ставятся на паузу;
- Корпоративные занятия английским;
- Компенсацию психологической помощи;
- Корпоративную технику.
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.