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Technical Art Director - Unannounced IP | Directeur.rice Technique artistique - Titre non annoncé

Behaviour Interactive
Montreal | Montréal
3 years ago
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The Technical Art Director manages and oversees the art production process. You will work constantly with the Artistic Director, the Lead Artist, the artists, and the other directors on the project. Your expertise and advice will guide the decisions that will drive visual quality in our games.

You have a deep understanding of integration and the production pipeline and are able to make technical decisions for all artistic disciplines.

You have worked on several other games, successfully combining the art and technical aspects. You are motivated to find the best solutions, and you have the required leadership to convince artists to adopt an optimal production methodology.

|In this role, you will :

Understand art direction and oversee its development within the current production process ;

Define the technical constraints of art production in the project ;

Automate tasks and improve processes to simplify production ;

Suggest and guide the development of best practices, solutions, and tools ;

Promote the reuse of resources, know-how, and tools ;

Constantly push the edge of technology ;

Foster good communication between the creative and technical teams ;

Assess the impact of rendering methods on performance ;

Help assess costs associated with art production ;

Validate external software used by the different art teams

|What we're looking for :

10 years’ experience in 3D modeling, texturing, lighting, and special effects for video games, at least 5 in a technical position;

Advanced experience with realtime and precalculated lighting;

Knowledge of Python (CG and HLSL an asset);

Advanced experience with Maya and Substance (Blender and 3ds Max an asset);

Mandatory production experience with Unreal and/or Unity

Understanding of the rendering process in different platforms;

Ability to manage priorities;

Fluent in spoken and written French and English.

Le.la Directeur.rice Technique Artistique est celui.celle qui gère et dirige les processus de production artistique. Dans ce poste, vous collaborerez constamment avec la direction artistique, le.la chef.fe artiste, les autres directeur.rice.s du projet ainsi que les artistes. Votre expertise et vos conseils guideront les décisions qui permettront d’obtenir la qualité visuelle requise par le jeu.

Vous avez une grande compréhension de l'intégration et du pipeline de production et êtes en mesure de prendre des décisions techniques pour toutes les disciplines artistiques.

Votre expérience vous a permis de conjuguer art et technique avec succès dans le cadre de plusieurs productions. Votre motivation vous pousse à rechercher les meilleures solutions et vous possédez le leadership requis pour amener les artistes à adopter une méthodologie de production optimale.

|Dans ce rôle, vous devrez :

Comprendre la vision artistique et déterminer son développement à l’intérieur du processus de production actuel ;

Établir les contraintes techniques encadrant la production artistique du projet;

Simplifier la production en automatisant les tâches et en améliorant les processus;

Proposer et encadrer le développement de meilleures pratiques, de solutions et d’outils;

Promouvoir la réutilisation des ressources, du savoir-faire et des outils;

Repousser constamment les limites de la technologie;

Établir une solide communication entre les équipes créatives et techniques;

Évaluer l’impact des méthodes de rendu sur la performance;

Aider à évaluer et maintenir les coûts de production artistique afin de respecter les budgets;

Valider les logiciels externes utilisés par les différentes disciplines artistiques

|Ce que nous recherchons :

Dix années d'expérience de modélisation 3D, textures, éclairage et effets spéciaux en production de jeu vidéo, dont cinq dans un poste technique;

Maitrise de l’éclairage précalculé et en temps réel;

Compréhension des langages Python (CG et HLSL un atout);

Maitrise des logiciels Maya et Substance (Blender et 3DS Max un atout);

Expérience de production avec Unreal et/ou Unity obligatoire;

Comprendre le processus de rendu de différentes plateformes;

Capacité à gérer les priorités;

Maîtrise du français et de l'anglais.

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