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[Studio Management Div - Publishing Producer Dept] PM (경력)
4 years ago
프로젝트 및 부서소개
Krafton / PUBG는 Top-down을 통해서는 명작을 만들 수 없고, 유능한 팀과 이를 서포트해 줄 수 있는 시스템이 결합되어야지 "지속 가능한 명작 제작" 이 가능하다고 생각합니다. Publishing Producer 실의 미션은 이 Vison에 입각하여 신작 게임이 명작이 될수 있도록 관리 / 지원 하는 것입니다.
[Studio Management Div - Publishing Producer Dept] PM (경력)
담당 업무
* Publishing Producer팀이 하는일
- 새로운 프로젝트의 Challenge를 이해하고 이를 극복할 수 있게 다양한 서포트를 제공합니다. Krafton / PUBG 회사의 역량을 동원해 적합한 개발파트너를 찾아보기도 하고, 유사한 경험이 있는 구성원을 찾아내어 도움을 받기도 합니다. 우리는 서포트를 제공하는데 있어서 단순히 요청이 오면 이에 응하는 '외부 지원'에서 역할이 그치는 것이 아니라 그 프로젝트의 식스맨이 되어 프로젝트가 필요로 하는 것을 먼저 고민하고, One team으로 함께 일하며 프로젝트에 기여합니다.
- 업무의 범위는 개발과 사업을 넘나 듭니다. 개발팀의 일원이 되다시피 할 때도 있고, 사업팀이 가지고 있는 문제점을 해결하기 위해 사업 조직과 개발 조직 사이를 뛰어 다니기도 합니다.
* Publishing Producer팀 팀원이 갖추었으면 하는 마인드
- 왜 안되는지가 아닌 어떻게 하면 가능하게 만들수 있는지 생각합니다. 물론 나의 영혼이 강하게 No를 외치고 있다면 말씀주셔야 합니다.
- 권한에는 책임이 따르고, 반대로 책임에도 권한이 따라야 한다는 것을 이해하고, 책임 을 가진자들의 권한과 그들의 선택을 존중해 주어야 합니다.
- 나의 취향을 따른다고 해서 명작이 되는 것은 아닙니다. 나는 수많은 소비자 중 1명일 뿐 소비자 전체의 의사를 대변하는 것은 아님을 인정해야 합니다.
자격 요건
- 관련 경력 3년 이상
- 게임 제작 과정에 대해서 폭넓은 이해를 가지고 있는 사람.
- 게임 서비스 기획자, 개발 PM, 사업 PM의 경험을 가지고 있는 사람
- 최소 1개 이상의 프로젝트를 최초 개발 ~ 라이브(1년 이상) 을 경험해 봤거나, 만 2년 이상의 라이브 경험이 있는 사람
- 자신의 회사 내 역할을 권력화 하지 않는 사람
우대 사항
- 영어 능통자
- 사업과 개발을 모두 경험해 본 사람
- 개발자와 잦은 이터레이션을 통해 서비스를 구축해본 사람
고용 형태
근무지
제출 서류
- 입사지원서 (자유 양식), 경력기술서, 포트폴리오 (필요 시)
- 신입의 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해주시길 바랍니다.
- 포트폴리오가 공동제작물일 경우, 반드시 자신이 제작한 부분을 명확하게 기재해 주시고, 포트폴리오 용량이 많을 경우는 웹에 업로드하여 입사지원서에 링크를 기재해 주시기 바랍니다.
- 포트폴리오는 본인의 강점과 특성이 잘 드러난 자료로, 반드시 공개가 가능한 범위 내에서 제출 바랍니다. (미출시작/클라이언트 등의 요청에 의한 비공개 작업물 / 저작권 침해의 소지가 있는 작업물 불가)
- 입사지원자께서는 전/현직 직장의 영업비밀을 침해하는 일이 없도록 각별히 유의하시기 바랍니다
채용 절차
- 서류 전형 > Pre-test > 실무진 면접 > 경영진 면접 > 최종합격 및 입사
- 필요 시 추가 면접이 진행될 수 있습니다.
- 상시 채용으로 채용이 조기에 마감될 수 있습니다.
- 발표 방법 : 채용 사이트내 조회 및 전형별 합격자에 대한 개별 안내
공통
- 장애인 및 국가 유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 자격 요건이 충족된다면, 서로 다른 모집공고에 대한 중복지원이 가능합니다.
문의 career@krafton.com
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