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Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 20 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.
C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, par la création de contenu sur les saisons de Warzone, en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty ainsi qu’en étant impliqué dans le développement de Warzone™ mobile. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater , Skylanders , Spider-Man et Guitar Hero.
Travailler chez Beenox , c’est faire partie d’une équipe motivée et solidaire où nous collaborons afin d’arriver à un objectif commun: créer des expériences de jeu mémorables pour des millions de joueurs et joueuses. C'est un environnement à la fois stimulant et valorisant, à l’intérieur duquel chaque personne a une voix et un impact sur les projets et le studio. Viens te joindre à la meilleure équipe de l’industrie pour travailler sur des projets passionnants et créatifs!
- Rémunération et politique de congés compétitives
- Croissance professionnelle sur le plan technique et/ou management
- Différentes formations offertes gratuitement pour les employé. e.s
...Et beaucoup de plaisir à travers des activités et événements inoubliables!
À propos du rôle
En tant que stagiaire en effets spéciaux chez Beenox , tu seras appelé . e à créer et adapter des effets spéciaux pour nos différents mandats afin de contribuer à l'atmosphère des niveaux, supporter les différents éléments de gameplay et les cinématiques.
- Créer une variété d'éléments VFX en temps-réel à l'aide de particules, modèles, textures, animations et éclairages;
- Travailler en respectant la direction artistique pour réaliser des effets réalistes (explosions, feu, effets météo, etc.);
- Contribuer à l'ambiance et à la narration du jeu grâce à des effets visuels qui se démarquent artistiquement;
- Optimiser les effets spéciaux en fonction des limites des diverses plateformes de développement (nombre de particules, résolutions des textures, etc );
- Déterminer les besoins en effets spéciaux avec les équipes de design, d'audio et artistique;
- Collaborer avec les divers départements pour intégrer des fonctionnalités VFX dans l'engin de jeu;