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Stagiaire Programmeur(euse) de rendu / Rendering Programmer Intern
3 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
STAGE 4 MOIS - SESSION ÉTÉ 2021 (MAI À AOÛT) - TEMPS PLEIN
STAGIAIRE PROGRAMMEUR(EUSE) DE RENDU
RELÈVE DE : DIRECTEUR DE PROGRAMMATION
RESPONSABILITÉS :
- Développer des logiciels en langage de programmation C++ ;
- Avoir la capacité d’évoluer dans un environnement de développement multi-plateforme ;
- Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs du projet et de l’équipe ;
- Concevoir, implémenter et débugger des solutions créatives et innovantes permettant d’atteindre les objectifs du projet ;
- Établir et maintenir un suivi des tâches à accomplir ainsi qu’une planification personnelle ;
- Se tenir à jour sur les dernières technologies, les avancées et les développements en matière de programmation de jeux.
EXPÉRIENCE ET QUALIFICATIONS :
- En cours d’obtention d’un diplôme universitaire en Programmation, Génie logiciel, Génie informatique ou domaine connexe ;
- Bonnes connaissances de C++ et/ou C# ;
- Connaissances algorithmiques et mathématiques ;
- Bonne connaissance des contraintes technologiques des différentes plateformes de jeux ;
- Expérience avec un moteur 3D commercialisé ou maison (Unreal, Unity, Gamebryo, etc.) ;
- Expérience en profilage et optimisation ;
- Expérience en optimisation sur diverses plateformes (PC, Sony et Microsoft, etc.) ;
- Solides notions en design ;
- Connaissance des outils graphique 3D et du Shader Model 5.
QUALITÉS INTERPERSONNELLES :
- Autonome, débrouillard ;
- Joueur d’équipe ;
- Bon communicateur ;
- Maturité pour recevoir et donner des critiques constructives ;
- Orienté résultats et souhait de surpasser les attentes ;
- Esprit d’analyse et de synthèse.
MOTIVATION ET INTÉRÊTS :
- De la passion pour les jeux vidéo est essentielle!
// ENGLISH VERSION //
4 MONTHS INTERNSHIP - SUMMER 2021 SESSION (MAY TO AUGUST) - FULL TIME
RENDERING PROGRAMMER INTERN
REPORTS TO: PROGRAMMING DIRECTOR
RESPONSIBILITIES:
- Develop softwares using the C++ programming languages;
- Have the ability to evolve in a multi-platform development environment;
- Contribute positively to the achievement of the goals of the project and the team;
- Design, implement and debug creative and innovative solutions to achieve the objectives of the project;
- Establish and maintain a follow-up of tasks to be accomplished as well as personal planning;
- Stay up to date on the latest technologies, advances and developments in game programming.
EXPERIENCE & QUALIFICATIONS:
- Achieving a Bachelor degree or Master degree in Programming, Software engineering, Computer engineering or related field;
- Good knowledge of C++ and/or C#;
- Good algorithmic and mathematical knowledge;
- Knowledge of technological constraints on different gaming platforms;
- Project experience with a commercial or homemade 3D engine (Unreal, Unity, Gamebryo, etc.);
- Experience with profiling and optimization;
- Experience with optimizing various platforms (PC, Sony and Microsoft, etc.);
- Solid notions of Design;
- Basic knowledge of 3D graphics pipeline and Shader Model 5.
INTERPERSONAL QUALITIES:
- Autonomous and resourceful;
- Team player;
- Good communicator;
- Maturity to receive and give constructive criticism;
- Results oriented and focus going beyond the expectations;
- Analytical and synthetical mind.
MOTIVATION & INTERESTS:
- Passion for video games is essential!
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