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Stagiaire Animateur(trice) technique (Rigger)-Technical Animator Intern- Beenox Automne 2024

Activision
Quebec Quebec G1K 3H3 Canada
1 month ago
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Titre du poste:

Stagiaire Animateur(trice) technique (Rigger)-Technical Animator Intern- Beenox Automne 2024

Identifiant de demande de poste:

R023162

Description du poste:

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 20 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, par la création de contenu sur les saisons de Warzone, en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty ainsi qu’en étant impliqué sur une nouvelle expérience mobile. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater , Skylanders , Spider-Man et Guitar Hero.

Travailler chez Beenox , c’est faire partie d’une équipe motivée et solidaire où nous collaborons afin d’arriver à un objectif commun: créer des expériences de jeu mémorables pour des millions de joueurs et joueuses.

C'est un environnement à la fois stimulant et valorisant, à l’intérieur duquel chaque personne a une voix et un impact sur les projets et le studio. Viens te joindre à la meilleure équipe de l’industrie pour travailler sur des projets passionnants et créatifs!

Nos avantages

  • Rémunération et politique de congés compétitives
  • Croissance professionnelle sur le plan technique et/ou management
  • Différentes formations offertes gratuitement pour les employé. e.s

...Et beaucoup de plaisir à travers des activités et événements inoubliables!

À propos du rôle

À titre de Stagiaire d’animation technique , t u auras l’occasion de collabor er avec de multiple s département s pour livrer du contenu à la hauteur de la licence AAA qu’est Call of Duty en travaill ant sur des personnage s , arme s et élément s de gameplay divers .

Responsabilités

  • Participer à la création des rigs de multiples personnages , du skinning et s’assurer de leur bon fonctionnement;
  • S’assurer que tout le contenu d’animation répond aux standards techniques de production ainsi qu’aux limites de mémoire et les objectifs de performance ;
  • Travailler en collaboration avec l’équipe d’animation pour comprendre leurs besoins et développer des outils efficaces;

Exigences

  • Bonne connaissance de Maya, Blender et/ou 3DS Max ;
  • Connaissance de l'anatomie ;
  • Facilité de communication et esprit d’équipe ;
  • Bonne débrouillardise technique ;

Point Bonus

  • Familiarité avec un engin de jeux ( unreal , unity ou autre)
  • Connaissance de la programmation (Python, MaxScript , MelScript , C#, C++ ou autres);
  • Compréhension de base des mathématiques de l'univers 3D (matrices, vecteurs);
  • Connaissance de Motion Builder ou le Motion Capture

    Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos . Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent ! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler.

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