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Sr. Software Engineer, XR Graphics / Ingénieur logiciel principal, Graphismes de réalité mixte
3 years ago
Unity’s XR Graphics Team (which handles all VR, AR, and Mixed reality applications) is seeking software engineers experienced in authoring 3D graphics applications. If you’re the kind of graphics hacker who lives for breaking the 60 Hz speed limit with white-knuckle performance and loves the challenges of using different graphics APIs and platforms, we want to talk to you.
The Graphics Engineers in the XR team live at the union of developing and modifying graphics algorithms for stereo- and augmented-reality rendering across the entire spectrum of modern graphics devices (from Android and iOS phones and standalone AR & VR devices to ultimate multi-GPU HMD rigs) with expertise in multiple OSes and graphics APIs.
Responsibilities
- Design, enhance, and support Unity’s XR rendering methods for virtual-, mixed-, and augmented-reality applications
- Collaborate with Unity’s device and toolkit partners to integrate and support their products in the Unity framework
- Support Unity developers by coordinating with Unity’s support, business development, and focused-content teams
Requirements
- A thorough understanding of 3D graphics concepts: geometry, transformations, shaders, and pipelines
- Experience authoring application low-level graphics APIs, such as OpenGL, Direct3D (11 and/or 12), Vulkan, or Metal
- Solid C++ programming skills including the use of containers, iterators, and templates
- Application development on mobile devices (specifically Android or iOS)
Bonus Points
- Excellent oral and written communication skills, and the ability to work independently yet be a total team player
- Experience using Unity3D or Unreal Engine for developing AR applications
- Knowledge of platform-specific graphics and application debuggers and profilers, such as RenderDoc, NVIDIA’s nSight, Snapdragon Profiler, ARM’s DS5, etc.
Who we are
Unity is the creator of the world’s leading real-time 3D development platform, giving users the most powerful and accessible tools to create, operate, and monetize experiences for the real-time world. Unity empowers anyone, regardless of skill level and industry, to create 3D visual content using world-class technology, operate using resources that maximize ease-of-use, and monetize, so that they can find success with their creations.
The company’s 1,000 person development team keeps Unity at the forefront of development by working alongside partners such as Google, Oculus, Autodesk, Microsoft and many more, to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Made with Unity experiences reach nearly 3 billion devices worldwide and have been installed more than 34 billion times in the last 12 months. For more information, please visit www.unity.com.
Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this Web site or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
L’équipe Graphismes de réalité mixte (RX) de Unity (qui gère toutes les applications de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de réalité mixte) est à la recherche d’ingénieurs logiciels possédant de l’expérience dans la création d’applications graphiques en 3D. Si vous êtes le type de passionné du graphisme qui vit pour dépasser la limite de vitesse de 60 Hz avec une performance vraiment intense et qui adore les défis associés à l’utilisation de différentes API et plateformes de graphisme, nous aimerions vous rencontrer.
Les ingénieurs graphiques de l’équipe de réalité mixte (RX) vivent à l’union du développement et de la modification d’algorithmes graphiques pour le rendu stéréo et de réalité augmentée dans l’éventail complet des appareils de graphisme modernes (des téléphones Android et iOS aux appareils indépendants de réalité augmentée et de réalité virtuelle, en passant par les meilleures plateformes HMD avec plusieurs processeurs graphiques), avec une expertise avec de multiples systèmes d’exploitation et API de graphisme.
Responsabilités
- Concevoir, améliorer et soutenir les méthodes de rendu de réalité mixte (RX) de Unity pour les applications de réalité virtuelle, de réalité mixte et de réalité augmentée
- Collaborer avec les partenaires d’appareils et de trousses d’outils de Unity pour intégrer et prendre en charge leurs produits dans le cadre de travail de Unity
- Assister les développeurs de Unity en coordination avec les équipes de soutien, de développement des affaires et de contenu de Unity
Compétences
- Une compréhension approfondie des concepts graphiques en 3D : géométrie, transformations, nuanceurs et pipelines
- Expérience dans la création d’API pour des applications graphiques de bas niveau, par exemple OpenGL, Direct3D (11 ou 12), Vulkan ou Metal
- Compétences solides en matière de programmation C++, y compris les conteneurs, les itérateurs et les modèles
- Développement d’applications sur les appareils mobiles (en particulier Android ou iOS)
Atouts
- Excellentes compétences en communication orale et écrite, et capacité à travailler de manière indépendante tout en étant un membre à part entière de l’équipe
- Expérience d’utilisation de Unity3D ou de l’Unreal Engine pour le développement d’applications de réalité augmentée
- Connaissance de graphiques propres à une plateforme ainsi que de débogueurs et de profileurs d’applications, par exemple RenderDoc, nSight de NVIDIA, Snapdragon Profiler, DS5 d’ARM, etc.
Qui sommes-nous
Nous sommes une entreprise orientée vers le produit, nous sommes curieux et créatifs. Afin de permettre à Unity d’évoluer avec les progrès, d’être plus conviviale et d’élargir ses marchés, nous réinvestissons continuellement dans le développement. Avec plus d’un milliard d’installations par mois, Unity rejoint autant les joueurs que les amateurs. En plus de nos jeux vidéo, nos logiciels sont utilisés dans des secteurs aussi variés que la médecine, la visualisation et le commerce. Ces logiciels contribuent à démocratiser le développement des jeux, permettent de résoudre des problèmes et favorisent la réussite d’un grand nombre de développeurs à l’échelle mondiale.
Aujourd’hui, Unity compte plus de 15 succursales dans le monde et ses employés sont répartis dans 23 pays. Les employés de Unity Technologies sont passionnés et dynamiques, il ne suffit plus de savoir faire le travail, nous sommes à la recherche de candidats qui souhaitent se dépasser, surmonter des obstacles et qui ont de grands rêves!
Unity est un employeur axé sur l'égalité des chances qui s'engage à favoriser un environnement inclusif et innovateur avec les meilleurs employés. Par conséquent, nous fournissons des opportunités d'emploi sans tenir compte de l'âge, la race, la couleur, l'ascendance, l'origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l'identité sexuelle ou l'expression, l'orientation sexuelle ou tout autre statut protégé. S'il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d'entrevue confortable et positive, veuillez-nous le faire savoir.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.
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