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Senior Graphics Engineer, Environment
3 years ago
Developing the Unity platform means designing, building, testing, and maintaining new features and products that enable artists, game designers, modellers and developers to create rich and interactive content. We are driving the future of how content is created and experienced.
The opportunity
As a senior graphics engineer on the terrain & environment graphics team at Unity, you will be involved in the research, design, and development of the systems and rendering innovations for our environment technology. We specialize in solving the challenges around large-scale terrain, water, foliage and everything else you might find in a vibrant, open-world environment.
In this position, you will focus on state-of-the-art rendering methodologies such as terrain tessellation, virtual texturing, CPU and GPU object scattering and other rendering techniques that aid in our world authoring and rendering. You will have a direct impact on how our users will build open-world, scalable, network-authoritative games in Unity. This is a permanent position at Unity in which we hope for you to join our family of developers and grow into a key contributor.
What you'll be doing
- Collaborate on the design and implementation of systems such as object scattering, virtual texturing, terrain rendering, build on top of Unity’s DOTS and Hybrid renderer technology
- Use the latest graphics techniques and modern APIs, such as async compute, to help us build an interactive, non-destructive authoring experience for world building
- Collaborate with technical artists to define and implement artist-friendly workflows
- Profile and optimize our rendering pipeline to ensure we deliver outstanding results
What we're looking for
- Extensive software development experience in game engines and graphics APIs
- Knowledge of C# and/or C++
- Familiar with the latest innovations in real-time graphics
- Experience designing and implementing performant rendering systems
You might also have
- Experience making games on different platforms (console, mobile)
- Worked on solutions for real-time terrain rendering
- Experience using the Unity engine
Life at Unity
Unity is the world’s leading platform for creating and operating real-time 3D (RT3D) content. Creators, ranging from game developers to artists, architects, automotive designers, filmmakers, and others, use Unity to make their imaginations come to life. Unity’s platform provides a comprehensive set of software solutions to create, run and monetize interactive, real-time 2D and 3D content for mobile phones, tablets, PCs, consoles, and augmented and virtual reality devices.
The company’s 1,400+ person research and development team keeps Unity at the forefront of development by working alongside partners to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Apps developed by Unity creators were downloaded more than three billion times per month in 2019 on more than two billion unique devices. For more information, please visit www.unity.com.
Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
Développer la plateforme Unity, c’est concevoir, construire, tester et maintenir de nouveaux produits et fonctionnalités permettant aux artistes, aux concepteurs de jeux, aux modélisateurs et aux développeurs de créer un contenu riche et interactif. Nous définissons l’avenir de la création de contenu et de l’expérience des publics.
L’occasion
À titre d’ingénieur graphique senior de l’équipe graphique Terrain et environnement de Unity, vous participerez à la recherche, à la conception et au développement de systèmes et de rendus innovants pour notre technologie d’environnement. Nous nous spécialisons dans les solutions de modélisation à grande échelle de terrains, d’eau, de feuillages et de toutes les composantes d’un environnement dynamique et ouvert.
À ce poste, vous travaillerez sur les méthodes de rendu de pointe comme le pavage de terrains, la création de textures virtuelles, la diffusion d’objets par UCT/GPU et d’autres techniques de rendu créatives et réalistes. Vous aurez un impact direct les modes de création de jeux ouverts, évolutifs et avant-gardistes dans Unity. Ce poste permanent vous permettra d’intégrer notre famille de développeurs à titre de contributeur clé.
Ce que vous aurez à faire
- Collaborer à la conception et à la mise en œuvre de systèmes de diffusion d’objets, de création de textures virtuelles, de rendu de terrain en vous appuyant sur la technologie de rendu DOTS et hybrides de Unity
- Exploiter les techniques graphiques et les API les plus récents, notamment le calcul asynchrone, pour participer à la production d’une expérience de création de mondes interactive et non destructive
- Collaborer avec des artistes techniques pour définir et mettre en œuvre processus conviviaux adaptés
- Profiler et optimiser notre pipeline de rendus pour générer des résultats exceptionnels
Ce que nous recherchons
- Vaste expérience de développement avec les moteurs de jeu et les API graphiques
- Connaissance des langages C# et/ou C++
- Familiarité avec les dernières techniques de graphiques en temps réel
- Expérience dans la conception et la mise en œuvre de systèmes de rendu performants
Autres compétences distinctives
- Expérience dans la création de jeux sur différentes plateformes (console, mobile)
- Travail sur des solutions de rendu de terrain en temps réel
- Expérience sur le moteur Unity
La vie chez Unity
Unity est la plateforme la plus utilisée au monde pour la création et l’exécution interactive de contenu 3D en temps réel (RT3D). Des créateurs, notamment des développeurs de jeux vidéo, des artistes, architectes, concepteurs automobiles et cinéastes, utilisent Unity pour donner vie à ce qu’ils ont imaginé. La plateforme de Unity offre un ensemble complet de solutions logicielles pour créer, exécuter et monétiser du contenu interactif 2D et 3D en temps réel pour les téléphones mobiles, les tablettes, les ordinateurs, les consoles et les appareils de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
Notre équipe de plus de 1 400 personnes assignées à la recherche et au développement fait en sorte que Unity soit à l’avant-garde du développement et assure un soutien optimal pour les plus récentes technologies et plateformes. Les applications développées par les créateurs au sein de Unity ont été téléchargées plus de trois milliards de fois par mois en 2019, sur plus de deux milliards d’appareils uniques. Pour en savoir davantage, visitez le site www.unity.com .
Unity souscrit au principe de l’équité en matière d’emploi et favorise un environnement inclusif et novateur où se joignent les meilleurs employés. Par conséquent, nous offrons des chances égales d’emploi, indépendamment des considérations fondées sur l’âge, la race, la couleur, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l’identité ou l’expression de genre, l’orientation sexuelle, ou tout autre statut protégé par la loi. Si nous pouvons effectuer certains préparatifs afin d’aider à faire en sorte que votre entrevue soit une expérience confortable et positive, veuillez nous en faire part.
Les chasseurs de têtes et les agences de placement ne peuvent pas envoyer de CV sur ce site ni directement aux gestionnaires. Unity n’accepte pas de CV non sollicités provenant de chasseurs de têtes ou d’agences. Unity ne paiera aucuns frais à une agence ou à une compagnie tierce qui n’a pas signé d’entente avec Unity.
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