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Senior Developer, Labs/Développeur sénior, Lab
4 years ago
Unity Labs’ Authoring Tools Group makes tools for augmented and virtual reality developers. Alongside a team of awesome developers, you’ll be responsible for helping to build out MARS, the Mixed and Augmented Reality Studio (MARS). In particular, you’ll be focusing on the backend, data systems, and the simulation view of our Unity extension. This is a new specialized view that lets our developers test against simulated real-world data directly in the editor, so that they can make apps that can robustly run in the real world. This feature, and role, are a key part of Unity’s goal to be the best possible realtime tool for all kinds of 3D creation. You’ll be helping to define and improve quick iteration and world simulation for augmented reality tools today, and spatial computing over the next decades. Labs’ Authoring Tools Group is a diverse team of passionate XR developers and thinkers. We care deeply about helping developers be able to make apps that can truly run in the real world. In joining the team, you’ll be helping to move the entire industry forward towards real ubiquitous spatial computing.
This role may involve some amount of travel to other offices, though we are happy to work with your schedule and responsibilities. Additionally, this role is a product development role, not a prototyping or research position.
Responsibilities
- Maintain and improve the MARS simulation view feature
- Work with the integrations lead, frontend lead, and data lead to ensure that the simulation view works with all kinds of data
- Figure out and implement new use cases for the simulation view and work with partners who are defining semantic and other types of labels for their sensor-driven datasets
- Work with the entire engineering team to surface sim view features in the editor
Requirements
- Unity experience required, either as a user or an extension developer
- Demonstrated interest in XR, either through professional experience or personal projects
- Familiarity or professional experience in C#, and C++
- Experience shipping and maintaining real products
Bonus points
- A true passion for, and enjoyment of, spatial computing. The entire team is united in our shared interest for the future of human-computer interaction and how XR can help
- Related, mixed reality development, personal or professional, is a significant bonus
- Speaking experience is useful as we often give talks across Labs, both internally and externally
- Experience with demos and prototyping
Who we are
Unity is the creator of the world’s most widely-used real-time 3D (RT3D) development platform, providing content creators around the world with the tools they need to build rich, interactive 2D, 3D, VR and AR experiences. In fact, apps made with Unity reach 2.7 billion devices worldwide, and were installed more than 24 billion times in the last 12 months.
The global engineering team keeps Unity at the forefront of technology and — working alongside partners like Magic Leap, Google, Facebook, Oculus and Microsoft — ensures optimized support for the latest technology and platforms. Unity is powering the real-time revolution, expanding beyond games and breaking into other industries including automotive, film, architecture, engineering, construction and more.
Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this Web site or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
Ingénieur principal, Laboratoires
Le groupe d’outils de création des laboratoires Unity conçoit des outils à l’intention des développeurs en réalité augmentée et réalité virtuelle. Aux côtés d’une équipe de développeurs talentueux, vous aurez la responsabilité de contribuer à l’élaboration du studio de réalité mixte et augmentée (MARS – Mixed and Augmented Reality Studio). Vous vous concentrerez en particulier sur les systèmes dorsaux, les systèmes de données et la vue de simulation de notre extension Unity. Il s’agit d’une nouvelle vue spécialisée, qui permet à nos développeurs de confronter leurs applications aux données concrètes simulées directement dans l’éditeur, pour leur permettre de créer des applications qui fonctionneront sans faille dans des conditions réelles.
Cette fonctionnalité et ce rôle sont essentiels à l’objectif de Unity d’être le meilleur outil en temps réel possible pour toutes sortes de créations en trois dimensions. Vous aiderez à définir et à améliorer l’itération rapide et la simulation de monde des outils actuels de réalité augmentée, et de l’informatique spatiale pour les prochaines décennies.
Le groupe d’outils de création des laboratoires est une équipe diversifiée formée de développeurs de réalité X et de penseurs passionnés. Il est très important pour nous d’aider les développeurs à créer des applications qui peuvent véritablement s’exécuter dans le monde réel. En devenant membre de cette équipe, vous contribuerez à faire avancer toute l’industrie vers une informatique spatiale réellement universelle.
Dans le cadre de vos fonctions, vous pourrez avoir à vous déplacer dans d’autres bureaux, mais nous serons heureux de faire correspondre ces déplacements à votre horaire et vos responsabilités. De plus, ce poste est un poste de développement de produit, et non un poste de recherche ou de développement de prototype.
Responsabilités
- Gérer et améliorer la fonctionnalité de vue de simulation offerte par MARS;
- Collaborer avec le responsable des intégrations, le responsable des systèmes frontaux et le responsable des données pour garantir la compatibilité de la vue de simulation avec un grand nombre de types de données;
- Concevoir et mettre en œuvre de nouveaux cas d’utilisation pour la vue de simulation, et collaborer avec les partenaires qui définissent la sémantique et d’autres types de désignations pour leurs ensembles de données basées sur des capteurs;
- Travailler avec toute l’équipe d’ingénierie pour afficher les fonctionnalités de visualisation des simulations dans l’éditeur.
Compétences
- Expérience avec Unity requise, en tant qu’utilisateur ou développeur d’extensions;
- Intérêt démontré en réalité X, que ce soit par une expérience professionnelle ou des projets personnels;
- Connaissance de base ou expérience professionnelle avec C# et C++;
- Expérience dans la livraison et la maintenance de produits de réalité.
Atouts
- Une véritable passion et un engouement pour l’informatique spatiale. Toute l’équipe est unie par un intérêt commun pour l’avenir des interactions humains-machines et la contribution de la réalité X dans ce domaine;
- Une expérience personnelle ou professionnelle de développement lié à la réalité mixte est un atout considérable;
- Une expérience de prise en parole en public est très utile, car nous donnons souvent des présentations dans les laboratoires, tant à l’interne qu’à l’externe;
- Une expérience avec les démos et les prototypes est un atout.
Qui sommes-nous
Nous sommes une entreprise orientée vers le produit, nous sommes curieux et créatifs. Afin de permettre à Unity d’évoluer avec les progrès, d’être plus conviviale et d’élargir ses marchés, nous réinvestissons continuellement dans le développement. Avec plus d’un milliard d’installations par mois, Unity rejoint autant les joueurs que les amateurs. En plus de nos jeux vidéo, nos logiciels sont utilisés dans des secteurs aussi variés que la médecine, la visualisation et le commerce. Ces logiciels contribuent à démocratiser le développement des jeux, permettent de résoudre des problèmes et favorisent la réussite d’un grand nombre de développeurs à l’échelle mondiale.
Aujourd’hui, Unity compte plus de 15 succursales dans le monde et ses employés sont répartis dans 23 pays. Les employés de Unity Technologies sont passionnés et dynamiques, il ne suffit plus de savoir faire le travail, nous sommes à la recherche de candidats qui souhaitent se dépasser, surmonter des obstacles et qui ont de grands rêves!
Unity est un employeur axé sur l’égalité des chances qui s’engage à favoriser un environnement inclusif et innovateur avec les meilleurs employés. Par conséquent, nous fournissons des opportunités d’emploi sans tenir compte de l’âge, la race, la couleur, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l’identité sexuelle ou l’expression, l’orientation sexuelle ou tout autre statut protégé. S’il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d’entrevue confortable et positive, veuillez-nous le faire savoir.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.
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