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Artiste Cinématiques Senior - Senior Cinematic Artist
4 years ago
ARTISTE CINÉMATIQUE SENIOR - MONTRÉAL
Qui nous sommes
Salut! Nous sommes Cloud Chamber: une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock !! Dur à croire, n’est-ce pas? Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Ce dont nous avons besoin
Dans BioShock, les moments narratifs se fondent de façon harmonieuse et spectaculaire dans des scénarios de gameplay captivants. Notre Artiste cinématique assemblera des animations, des actifs (assets) environnementaux, des effets visuels et audio et ajoutera un effet théâtral avec l’éclairage. Nous voulons déclencher l’émotion du joueur de façon calculée et méticuleuse et saisir pleinement l'impact dramatique des évèments du jeu. Nous recherchons un·e artiste capable de créer des moments narratifs forts à la première personne qui existent dans le cadre d'un continuum de d’éléments entièrement interactifs dans notre jeu.
Nous recherchons une personne qui possède ces qualités :
- Un œil fantastique pour la composition de l'action à l'écran
- Une précision et un panache à la Wes Anderson en ce qui a trait au positionnement et aux mouvements de la caméra
- Un sens du timing impeccable pour les événements déclencheurs d’une histoire en évolution
- La capacité d'interpréter les story-boards et de les «bonifier» avec ton instinct créatif
- De l’expérience avec Unreal Sequencer ou un outil d'assemblage de scène en temps réel similaire pour les jeux
- Une maitrise hors pair de l'éclairage pour un effet dramatique et théâtral
- Un esprit actif et curieux; toujours désireux de se diversifier constamment
- Une excellente capacité à communiquer avec les autres disciplines telles que les VFX, la Direction créative/narrative et les Arts et le Design de Jeu
La personne idéale
Tu es généraliste 3D, flexible et rempli de curiosité. Tu peux créer des actifs (assets), des effets de particules simples et des matériaux au besoin. Tu possèdes une compréhension approfondie de l'éclairage dans un jeu et de l'assemblage général de scènes. Tu es en mesure d'ébaucher les choses et d’utiliser tes compétences en gestion afin de déléguer aux autres disciplines expertes lorsque tu as besoin d'éléments personnalisés tels que les actifs héros (hero assets), les effets visuels, le son, les fonctionnalités techniques, etc. Tu comprends très bien les techniques narratives cinématographiques, mais saisis et respecte les différences et nuances entre les films et les jeux.
- Ton inspiration créative brûlante et ta motivation te permettent de prendre des idées pêle-mêle et d'en faire quelque chose d'incroyable - D’un concert de rock en jeu un jour jusqu’à une banale une dispute entre deux personnages dans un café
- idéalement, vous avez une formation en cinéma ou en théâtre, avec une aptitude technique et une familiarité avec les moteurs de jeux modernes
- Une expérience de travail dans un moteur de jeu est indispensable, avec Unreal Engine plus
- Connaissances générales et expérience de travail dans un progiciel 3D; Maya ou 3Ds max
Ce que tu feras :
- Créer et implémenter des séquences systémiques, en jeu et des cinématiques scriptées
- Travailler en collaboration avec les équipes narratives et d’Art, afin de communiquer visuellement les éléments clés de l’histoire
- Utiliser ta créativité sans bornes afin de déceler et régler des problèmes
- Faire le pont entre toutes les disciplines dans le but de bien communique la vision créative et rallier les troupes pour bien l’implémenté
**Pour que ta candidature soit prise en considération, n’oublie pas de mettre un lien vers une vidéo (reel) de ton travail de cinématique en jeu et assure-toi d’y inclure les détails (breakdown) de tes contributions aux ouvrages présentés**
Si tout cela te semble aussi excitant que ce l’est pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création d’univers qui font vibrer les gens.
SENIOR CINEMATIC ARTIST - MONTRÉAL
Who We Are:
Hello! We’re Cloud Chamber: a collaborative team of inspired minds who create games together. We strive to make unique, entertaining, and thoughtful game experiences that engage the world.
We believe in the beauty and strength of diversity, in both the makeup of the studio and the nature of our thinking. Our focus on open communication and overall well-being allows each of us to strive for excellence in our work, and happiness in our lives.
That stuff all sounds great, but here’s the icing on the cake; we are making the 4th entry in the BioShock series with a team of storied BioShock veterans mixed with people new to the franchise who have been inspired by it for years.
What We Need:
In BioShock, narrative moments blend seamlessly and dramatically into captivating gameplay scenarios. Our Cinematic Artist will assemble animations, environment assets, visual effects, and audio – add drama with lighting and player triggering events - culminating into a Swiss-watch of dramatic impact. We are looking for an artist who can masterfully create the narrative first-person moments that exist along a continuum of fully interactive set-pieces in our game.
We are looking for people who have:
- A fantastic eye for onscreen composition of action
- Wes Anderson like precision and panache in your camera positioning and movements
- An impeccable sense of timing for triggering events that unfold to tell stories
- The ability to interpret storyboards and “plus them” with your own creative flourishes
- Experience with Unreal Sequencer or a similar real-time scene assembly tool for games
- A great sense of lighting for dramatic, theatrical effect
- A restless and relentless curiosity; eager to constantly branch out and able to communicate with VFX, Creative Direction, Narrative and Art and Game Design disciplines
Who We Think Will Be A Great Fit:
You are a flexible, curious 3D generalist. You are able to craft supporting assets, simple particle effects, and materials. You posses a keen understanding of game lighting and general scene assembly. You are able to rough things in and flex your management skills by tasking other expert disciplines when you need custom elements like hero assets, VFX, sound, technical features, etc. You have a thorough grasp of cinematic storytelling techniques, but respect and understand of the difference between film and games.
- Your burning creative inspiration and motivation allow you to take loose ideas and make something amazing out of them –an in-game rock concert one day and an argument between two characters in a café the next
- Ideally you have a background in film or theater, with a technical aptitude and familiarity with modern game engines
- Experience working in a game engine is a must, Unreal experience is a plus
- General knowledge and experience working in a 3D package; Maya or Max
What You Will Do:
- Create and implement systemic, in-game, scripted cinematic sequences
- Work with the Narrative and Art teams to visually communicate key story elements
- Use your boundless creativity to diagnose and solve problems
- Act as the bridge between all disciplines to effectively communicate the creative vision and rally your forces to implement it
**To be considered for this role please provide a link to your reel of in-game cinematics, making sure to include a breakdown of your contributions to the work shown**
If all of this sounds as exciting to you as it is to us, we’d love to meet you. Join us in creating worlds that move people.
#LI-CC
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