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Artiste de Personnage Senior - Senior Character Artist
3 years ago
ARTISTE DE PERSONNAGES SENIOR – MONTRÉAL
Qui nous sommes
Salut! Nous sommes Cloud Chamber: une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock !! Dur à croire, n’est-ce pas? Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Ce que nous recherchons
Tu aimes inspirer les autres et prendre en charge un défi est un plaisir pour toi. La modélisation de personnages et de créatures incroyables est une véritable passion pour toi. Nous voulons que tu nous aides à donner l'exemple, en dirigeant les efforts modélisation de personnage afin de peupler un monde nouveau et fantastique.
Tu travailleras de pair avec les autres membres de notre incroyable équipe de personnages pour faire progresser la vision créative. Ensemble, nous préparerons le terrain pour une expérience narrative et systémique époustouflante.
Ta tâche principale sera la création de personnages exemplaires qui habitent notre monde. Nous avons besoin de toi pour nous aider à établir les normes qui nous aideront à inspirer le reste de notre équipe et l'industrie!
La personne idéale
Tu es quelqu'un qui participe et engage les autres membres de ton équipe dans un processus de collaboration positif. Tu aimes travailler avec les artistes techniques et les animateurs afin de façonner et entretenir avec élégance une bonne relation interdisciplinaire. Tu as l’art dans l’âme et tu vois le monde avec les yeux d'un artiste. Tu adore recréer cette expérience en jeux et tu sais comment y incorporer ta touche personnelle et ton propre style.
Exigences minimales:
- Expérience avec Unreal ou un moteur comparable
- Une grande éthique de travail et la capacité de travailler de façon autonome
- Expérience de travail au sein d'équipes de interdisciplinaires sur des affectations collaboratives
- Une solide compréhension de la forme, de la structure et de la silhouette en matière de modélisation
- Une compréhension exceptionnelle de l'anatomie humaine et un style artistique personnel fort
- Un œil supérieur pour l’esthétisme, la couleur et les détails dans la création de textures - combiné avec une solide compréhension des PBR
- Une solide connaissance de la modélisation haute en polygones et de la sculpture digitale
- Une vision artistique forte pour traduire à la fois les personnages organiques et les surfaces dures du concept aux actifs prêts pour le jeu
- Une compréhension de la création de contenu pour la nouvelle génération de consoles
- Expérience dans la structuration et l'entretien de pipelines de production
- Maîtrise de Maya, zbrush, Marvelous Designer, Photoshop et Substance Painter
- Une formation en arts et médias traditionnels
- Une passion pour les jeux et le développement de jeux
- Excellentes capacités d'organisation, de communication et pour les relations interpersonnelles
Ce que tu feras
- Travailler de pair avec les artistes de l'équipe de personnages, en collaboration avec les directeurs artistiques, pour faire progresser la vision créative de cette incroyable franchise
- Créer des personnages de haute qualité qui adhèrent aux spécifications techniques de la nouvelle génération tout en ayant une apparence et un fonctionnement incroyablement bien dans le moteur de jeu
- Aider à la planification de la création de contenu en collaboration avec d'autres artistes de personnages et l'équipe de concept
- Collaborer avec toutes les autres disciplines pour s'assurer que tout travail de personnage répond aux attentes de haute qualité fixées par le studio
Si tout cela vous semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions vous rencontrer. Joignez-nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens.
SENIOR CHARACTER ARTIST – MONTREAL
Who We Are
Hello! We’re Cloud Chamber: a collaborative team of inspired minds who create games together. We strive to make unique, entertaining, and thoughtful game experiences that engage the world.
We believe in the beauty and strength of diversity in both the makeup of the studio and the nature of our thinking. Our focus on open communication and overall well-being allows each of us to strive for excellence in our work, and happiness in our lives.
Oh, almost forgot to mention that we’re currently making the next BioShock!! I know, right? Our passion and love for this iconic franchise is what brought us together. The thrill and responsibility of creating the next iteration of such a beloved game is what keeps us going.
What We Need
Do you love inspiring others and tackling challenges head-on? Do you have a passion for modelling amazing characters and creatures? We want you to help set the example, leading efforts to populate a new and fantastic world.
Work side by side with the other members of our amazing character team to carry the vision forward. Together we will set the stage for a stunning narrative and systems driven experience.
Your primary responsibility will be the creation of exemplary characters that inhabit our world. We need you to help set the standards that inspire the rest of our team and industry alike!
Who We Think Will Be a Great Fit
You are someone who sets an example for a positive collaborative process. You’re able to work with the technical artists and animators to gracefully shape and maintain a cross-disciplinary relationship. You are an artist. You see the world with an artist’s eye and can’t wait to recreate what you experience, adding in your style and flair.
Minimum Requirements:
- Experience using Unreal or a comparable engine
- A great work ethic and the ability to work autonomously
- Experience working within cross-discipline strike teams on collaborative assignments
- A strong understanding of form, shape, structure, and silhouette in regard to modelling
- An exceptional understanding of human anatomy and a strong personal art style
- A superior eye for value, colour, and detail in creating textures - combined with a strong understanding of PBR
- Solid knowledge of high-poly modelling and digital sculpting
- A strong artistic vision to translate both organic and hard surface characters from concept to game-ready assets
- An understanding of next-generation content creation
- Experience with structuring & maintaining pipelines
- Proficiency in Maya, Zbrush, Marvelous Designer, Photoshop, and Substance Painter
- A background in traditional arts and media
- A passion for games and game development
- Excellent organization, communication, and interpersonal skills
What You Will Do
- Work side-by-side with the artists on the character team, in step with the art directors, and carry the creative vision of this amazing franchise forward
- Create high-quality character art that adheres to next-gen technical specs while looking and functioning amazingly well in the engine
- Assist in the planning of content creation in collaboration with other character artists and the concept team
- Collaborate with all other disciplines to ensure that all character work meets the high-quality expectations set by the studio
If all of this sounds as exciting to you as it is to us, we’d love to meet you. Join us in creating worlds that move people.
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