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[SDS] Character Technical Art Director
2 years ago
크래프톤은 서로 차별화된 크리에이티브 아이덴티티를 가진 제작 스튜디오들로 구성된 회사입니다.
창작에 대한 간절함을 가진 인재들이 모여 끊임없이 도전하고 스스로의 역량을 확장해 나가면서,
팬들을 매료시키는 즐거움과 오래도록 사랑받는 작품을 만들어 냅니다.
이것이 기술을 기반으로 창작을 지속하며 차별화된 결과물을 만들어 내는 크래프톤의 동력입니다.
Striking Distance Studios가 당신을 환영합니다!
Striking Distance Studios는 아트, 디자인, 기술의 교차로에 서있는 회사입니다. Dead Space와 Call of Duty 프랜차이즈를 제작한 업계 베테랑 글렌 스코필드가 이끄는AAA 개발 스튜디오가 샌프란시스코 베이지역의 산라몬힐즈에 새롭게 문을 열었습니다. 아름다운 비숍랜치에 자리잡은 저희 스튜디오는 차세대 크리에이티브 및 테크 허브로 부상 중인 이스트베이 지역의 최첨단 플래그십 개발 스튜디오를 만들어 나가고 있습니다.
저희 팀은 PUBG 파트너와 함께 글로벌한 인지도와 수상 경력이 있는 PUBG 유니버스 내 오리지널 스토리 기반 경험을 제작하는 데에 주력하고 있습니다. 스트라이킹 디스턴스 스튜디오는 좋은 사람들, 몰입감 있는 경험, 그리고 우수함을 향한 열정에서 매일 원동력을 얻으며, 보람 있는 작업을 위한 환경과 기회를 제공합니다. 창의적이고 도전적인 마인드를 가지고 새로운 도전을 통해 항상 발전하고자 하는 분들과 함께하고 싶습니다. 저희 월드클래스 팀의 일원이 될 최고의 인재를 모십니다.
우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.
Striking Distance Studios는 애니메이터, 디자이너, 엔지니어와 협업하여 생동감 있는 캐릭터를 만들고자 하는 열정을 갖춘 재능 있고, 의욕적이며, 경력 있는 Character TD를 찾고 있습니다. 본 직책은 여러 팀이 사용할 시네마틱 및 게임 제작 파이프라인에 쓰일 공동 리깅 및 애니메이션 기술 개발을 지원합니다. 이상적인 후보는 CG/VFX 업계에서 사용되는 애니메이션, 리깅, 변형, 시뮬레이션 툴을 비롯한 관련 교차 파이프라인과 워크플로우에 대해 폭넓은 지식을 갖춰야 합니다. 게임 리깅, 애니메이션 파이프라인 및 기술 유경험자일 뿐만 아니라 툴과 워크플로우 자동화 또한 구현할 수 있어야 합니다. 소속팀은 최첨단 기술을 활용해 최고의 게임 경험을 제작하기 위해 모인 영화 및 게임 업계 출신 전문가들로 이루어져 있습니다. 전세계에서 모인 업계 최고 전문가들과 한 곳에서 가까이 일할 수 있는 절호의 기회입니다.
우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.
- 다양한 주인공, 적, 무기, 차량 및 소품의 리깅을 포함한 캐릭터 셋업을 책임지고 애니메이터와 긴밀히 협력하여 매력적인 인게임 퍼포먼스 제공
- 엔진 내 또는 Maya 내 실시간 애니메이션을 위한 머리카락 및 천 등에 대한 시뮬레이션 셋업 생성
- 애셋 및 애니메이션 관련 문제 발생에 따른 트러블슈팅을 위해 애니메이션 팀 지원
- 기술 문서 작성 및 유지 관리
- 애니메이션 팀과 기술 팀 간의 중개자 역할을 하여 각 팀의 워크플로우, 요구 사항 및 용어 설명
- Maya 툴 제작 및 게임 엔진과 Maya 간의 아트 파이프라인 개선
이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다!
- Maya에 대한 풍부한 지식과 게임 또는 영화/VFX 분야에서 최소 4년의 프로덕션 경험
- Unreal 사용 경험
- 능동적인 문제 해결 및 트러블슈팅을 위한 애니메이션 기법에 대한 포괄적인 이해
- 인간형 캐릭터 및 동물에 대한 해부학적 지식 및 생체 역학에 대한 이해
- 능숙한 Python 개발 및 디버깅 실력
- 프로덕션 파이프라인을 채택하고 지침 및 시스템 요구 사항을 준수한 경험
- 수준급의 트러블슈팅 능력 및 실용적인 솔루션을 찾는 능력
- 스스로 자원을 찾아 능동적으로 프로덕션 문제를 예방/해결 할 수 있는 입증된 능력
추가적으로 이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다!
- Maya API (Python 및/혹은 C++)
- 런타임 퍼포먼스 효율과 최적화와 친숙
크래프톤의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다.
- 서류 전형 > 전화 인터뷰 (Phone Interview) > 실무 면접 (Technical Fit Interview) > 최종 면접 (Culture Fit Panel Interview) > 합격 및 입사
- 상시채용으로 우수 인재 채용 시 조기에 마감될 수 있습니다.
- 전형별 합격자에 대해 지원서에 등록하신 이메일 혹은 유선으로 개별 안내 드립니다.
- 전화 인터뷰의 경우, 필수 전형이 아닌 필요에 따라 진행되는 선택 전형임을 사전 안내 드립니다. 이에 대한 상세 내용은 개별 안내 드립니다.
- 필요 시 면접은 추가될 수 있으며, 이에 대한 상세 내용은 개별 안내 드립니다.
필요 서류를 확인해주세요!
- 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 경력기술서, 포트폴리오 (필수)
- 신입일 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해 주시기를 바랍니다.
- 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해주시기를 바랍니다.
근무지
- 미국 Striking Distance Studios (San Ramon) - 미국 내 지역에서 Remote Working 가능
고용형태
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