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Rigger

Budge
Montréal Quebec
2 years ago
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Rigger

Nous sommes à la recherche d'une personne créative et passionnée pour occuper le poste de Rigger. Dans ce rôle, vous travaillerez avec les marques pour enfants les plus médiatisées du marché.

Le Rigger devra assurer la création/implémentation des systèmes de rigging très polyvalents, des outils d'animation et des interfaces pour l'exécution de tous les projets spécifiques de jeux vidéo.

En étroite collaboration avec l'artiste 3D principal et l'animateur, vous serez en mesure de définir les exigences en matière de rigging et à assurer la maintenance de tous les personnages 3D tout au long du processus d'animation.

Responsabilités :

  • Développer le workflow de rigging, le pipeline, et concevoir la documentation pour votre équipe ;
  • Développer et améliorer les outils, les procédures pour développer un pipeline d'animation efficace ;
  • Fournir des connaissances et des solutions pour les problèmes complexes de rigging, d'animation et de pipeline de shading ;
  • Animer et créer des montages de mouvements dans un système d'animation complexe ;
  • Avoir une approche pratique du rigging pour une variété de personnages et d'accessoires ;

Exigences :

  • Expérience professionnelle en jeu vidéo et posséder un sens aiguisé pour le mouvement et l'animation dans le jeu vidéo ;
  • Connaissance pratique de 3DSMAX ;
  • Motion Builder est nécessaire ;
  • Esprit d'équipe, bonnes capacités de communication, maîtrise fonctionnelle de l'anglais ;
  • Une bonne connaissance des moteurs de jeu Unity serait un grand plus ;

Qualifications :

  • Plus de 2 ans d'expérience en tant que rigger dans l'industrie du jeu vidéo ;
  • Expérience du développement pour les jeux mobiles de préférence - au moins deux cycles de production complets ;
  • Connaissance approfondie de 3DMax ;
  • La connaissance des scripts (HLSL, C#, JavaScript, Maxscript, Python) est un atout ;
  • Capacité à travailler dans une équipe multidisciplinaire ;
  • Aptitude à la gestion du temps : respect des échéanciers ;
  • Attention aux détails ;
  • Personne créative, débrouillarde, organisée et disciplinée ;
  • Adaptabilité et flexibilité requises.

Rigger

We are looking for a creative and passionate individual to fill the position of Rigger. In this role, you will work with the most publicized children's brands on the market.

The Rigger will have to ensure the creation/implementation of the highly versatile rigging systems, animation tools and interfaces for the execution of all specific videogame projects.

You will be fully empowered with close collaborations with the Lead 3D Artist and Animator, in defining the rig requirements and the maintenance of all 3D characters throughout the animation process.

Responsibilities:

  • Develop the rigging workflow, pipeline, and design the documentation for your team;
  • Develop and improve the tools, procedures for the streamlining of an efficient animation pipeline;
  • Provide knowledge and solutions for complex rigging, animation, and shading pipeline problems;
  • Animate and create Motion editing within a complex animation system;
  • Hands-on approach in rigging of a variety of characters and props;

Requirements:

  • Proven working experience and a keen eye for motion and animation in videogames;
  • Working knowledge of 3DSMAX;
  • Motion Builder is a MUST;
  • Team player, good communication skills, functional English proficiency;
  • Good knowledge of Unity game engines would be a big advantage;

Qualifications

  • Minimum of 2 years or more of experience as a Rigger in the videogames industry;
  • Experience developing for mobile preferably —at least two full production cycles;
  • Expert knowledge of 3DMax;
  • Scripting knowledge (HLSL, C#, JavaScript, Maxscript, Python) is an asset;
  • Ability to work in a multidisciplinary team;
  • Time management skills: deliver on time and in quality;
  • Attention to details;
  • Creative, resourceful, organized and disciplined individual;
  • Adaptability and flexibility required.
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