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Rigger (H/F)
4 years ago
Description du poste
En tant que rigger, vous faites le pont entre les besoins des modeleurs et des animateurs pour maximiser la qualité du rigging (joints/bones) et du skinning (déformation du mesh de la peau et des vêtements) et travaille en étroite collaboration avec le directeur technique afin créer des outils dont les animateurs auront besoin.
Les missions principales sont :
- Exécuter, à partir de modèles fournis par les modeleurs de personnages, le rigging ainsi que le skinning des personnages, pour répondre aux besoins des animateurs, directeur artistique et directeurs techniques du projet;
- Apporter des modifications au squelette lorsque nécessaire;
- Créer et utiliser des outils pour augmenter l’efficacité et la qualité des animations et les incorporer à l’engin de jeu du projet en travaillant étroitement avec le directeur technique animation;
- Être capable de juger de la pertinence de mettre les outils en place;
- Coacher les modeleurs à adapter leur travail afin que le modèle soit mis en valeur une fois animé et que la vision du directeur artistique soit respectée;
- Configurer des ragdolls (animations procédurales avec physiques);
- Proposer la configuration du physique (softbody) in-game et régler les problèmes rencontrés en proposant des solutions pour assurer que le mouvement de l’animation soit réaliste;
- Participer à la détermination des attentes en démontrant au Directeur artistique animation les impacts concrets des changements de vision proposés;
- S’assurer d’une nomenclature conforme aux normes établies par le projet, ainsi que des sets de sélections dans les scènes maîtresses pour faciliter le travail des animateurs;
- S’assurer que le résultat final (Rigging/Skinning) réponde aux standards artistiques du projet;
- Effectuer toute autre tâche connexe.
Qualifications
- 3-5 ans d’expérience en modélisation et/ou en animation de jeu vidéo ou une première expérience en skinning/rigging en production de jeu vidéo
- Rigueur dans son travail
- Être orienté vers l’utilisateur
- Débrouillardise
- Flexibilité à s’adapter aux changements
- Connaissance du pipeline de jeu
- Connaissances approfondies en anatomie
- Connaissances des contrôleurs et/ou Max Script et/ou Python et/ou Motion Builder
- Connaissances de l’IK, et des positions optimales des points de pivot
- Connaissances approfondies de Character Studio/bipède
- Connaissances de base en modélisation et en animation
Informations complémentaires
Intégrer les studios France, c’est aussi:
- Évoluer dans un groupe leader dans l’industrie du jeu vidéo en France et présent dans 30 pays différents, avec des opportunités d’évolution à l’international
- Rejoindre des équipes passionnées et d’un excellent niveau technique, toutes animées par l’envie de concevoir et développer des jeux innovants et se démarquant par leur qualité
- Collaborer avec des équipes reconnues pour leur expérience sur des franchises renommées
- Développer une expertise en participant aux événements de partage organisés en interne (talks; conférences; salons) et en bénéficiant de programmes de formation sur-mesure
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.
Description de l'entreprise
Les équipes d’Ubisoft sont animées par leur volonté d’enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l’imagination peut s’exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d’aventure qui permettent aussi au joueur d’apprendre et se découvrir.
Chez Ubisoft, vous aurez l’opportunité de collaborer et d’évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l’imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.
Ubisoft Bordeaux
Ouvert en septembre 2017, Ubisoft Bordeaux est le dernier né des studios AAA Français responsables de jeux tels que Ghost Recon, Just Dance, Beyond Good & Evil, Steep ou encore les Lapins Crétins. Ubisoft Bordeaux travaille avec les studios d’Annecy, Montpellier et Paris compte déjà plus de 200 collaborateurs.
Dans une des plus belles régions de France, à moins d’une heure de l’océan et au cœur des vignobles, le studio d’Ubisoft Bordeaux est le lieu idéal pour concilier un environnement de travail exigeant et créatif, en profitant d’un cadre de vie exceptionnel.
Si vous aimez travailler dans un environnement challengeant, international et convivial, rejoignez-nous et devenez un des pionniers du studio.
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