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Programming Team Lead - Tools, Dead by Daylight | Chef·fe d'équipe de programmation, Outils - Dead by Daylight
1 year ago
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.
We are looking for a lead programmer for a tools team of 8-9 programmers working on Dead by Daylight. The lead tools programmer and tools team are part of a larger production that includes other programming teams, game design, art, animation, and other disciplines. The tools team works on a variety of features and tools for our pipelines, in a live, game as a service environment, and with multiple SKUs. The teamaims to improve our tools and pipelines including continuous integration, build farms, game server configuration, package mastering and distribution, automated testing are but a few examples.
To help us achieve our long-termvision with DbD, we are looking for someone to lead the tools team and be accountable for the development of tools and features for our pipelines.
In this role you will:
- Ensure that the team delivers the required tools and features for our pipeline on time, and with top quality, keeping in mind that DbD is a live game. You will schedule tasks and assign them, as well as organize how they get done and follow-up on their progress.
- Do feature scoping and estimations, with the help of programmers and other colleagues (other lead programmers, technical leads, …).
- Do a lot of follow up with your team members. You will have regular 1-1’s where you will exchange feedback. You will also be involved in supporting their career progression.
- Define the requirements for the tools and features the team works on.
- Communicate frequently with producers, product managers, designers, and other stakeholders by keeping them aware of the status, progress, scope, and risks related to the objectives set for the tools team.
- Perform technical tasks. You will support and challenge the technical director, the technical leads, as well as your team members in design and implementation decision making. You will assist your team with coding and debugging.
What we are looking for:
- Prior people management experience having led at least one programming team.
- Prior experience as a tools programmer.
- Experience in Python is a big plus.
- Prior experience in AWS and cloud technology is a big plus.
- Experience working on consoles is a plus.
- Great communication skills.
- Solution-oriented and a collaborative spirit.
Dans ce rôle vous devrez :
- Assurer que l’équipe livre les outils et les fonctionnalités requises pour nos pipelines selon les échéanciers et normes de qualité établis, en tenant compte du fait que DbD est un jeu en direct.
- Planifier les tâches des membres de l’équipe et suivre leur progrès.
- Évaluer la portée et effectuer des estimations avec l’aide des programmeur∙euse∙s et autres collègues (autres responsables programmation, responsables techniques etc.).
- Effectuer un suivi régulier auprès des membres de votre équipe (par exemple, lors de rencontres individuelles favorisant les échanges et les retours d’expérience de chacun).
- Participer au soutien de la progression de carrière des membres de votre équipe.
- Définir les exigences relatives aux outils et fonctionnalités développés par l’équipe.
- Communiquer régulièrement avec les producteur∙trice∙s, gestionnaires produits, concepteur∙trice∙s et autres parties prenantes afin de les garder au courant du statut du projet, de sa portée et des risques associés aux objectifs établis pour l’équipe outils.
- Effectuer des tâches techniques. Soutenir et remettre en question le travail du directeur technique, des responsables techniques et des membres de votre équipe en ce qui a trait aux décisions de conception et de mise en œuvre.
- Soutenir votre équipe au niveau du code et du débogage.
Ce que nous recherchons:
- Expérience antérieure en gestion d’équipes et avoir été responsable d’au moins une équipe de programmation.
- Expérience antérieure en programmation des outils.
- Expérience avec Python, un atout important.
- Expérience antérieure avec AWS et avec la technologie infonuagique, un atout important.
- Expérience de travail avec les consoles, un atout.
- Excellentes aptitudes pour la communication.
- Une personne à l’esprit collaboratif axée sur les solutions.
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.
Nous cherchons un/une responsable programmation des outils pour rejoindre une équipe de 8-9 programmeur∙euse∙s travaillant sur notre jeu Dead by Daylight. Le/la responsable programmation des outils et l’équipe outils font partie d’une production plus large incluant d’autres équipes de programmation, de conception de jeu, d’art, d’animation et d’autres disciplines. L’équipe outils développe de multiples fonctionnalités et outils pour les pipelines d’un jeu en direct de type GaaS avec plusieurs numéros de référence (SKUs). L’objectif de l’équipe est d’améliorer nos outils et nos pipelines à plusieurs niveaux tels l’intégration continue, les buildfarms, la configuration des serveurs de jeu, le mastering, la distribution et les tests automatisés.
La personne choisie dirigera l’équipe Outils et prendra en charge le développement d’outils et de fonctionnalités pour nos pipelines afin de nous permettre de réaliser notre vision à long-terme de DbD.
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