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Programming Team Lead - Tools, Dead by Daylight | Chef·fe d'équipe de programmation, Outils - Dead by Daylight

Behaviour Interactive
Montreal, QC
1 year ago
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Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.

We are looking for a lead programmer for a tools team of 8-9 programmers working on Dead by Daylight. The lead tools programmer and tools team are part of a larger production that includes other programming teams, game design, art, animation, and other disciplines. The tools team works on a variety of features and tools for our pipelines, in a live, game as a service environment, and with multiple SKUs. The teamaims to improve our tools and pipelines including continuous integration, build farms, game server configuration, package mastering and distribution, automated testing are but a few examples.

To help us achieve our long-termvision with DbD, we are looking for someone to lead the tools team and be accountable for the development of tools and features for our pipelines.

In this role you will:

What we are looking for:

Dans ce rôle vous devrez :

Ce que nous recherchons:

Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.

Nous cherchons un/une responsable programmation des outils pour rejoindre une équipe de 8-9 programmeur∙euse∙s travaillant sur notre jeu Dead by Daylight. Le/la responsable programmation des outils et l’équipe outils font partie d’une production plus large incluant d’autres équipes de programmation, de conception de jeu, d’art, d’animation et d’autres disciplines. L’équipe outils développe de multiples fonctionnalités et outils pour les pipelines d’un jeu en direct de type GaaS avec plusieurs numéros de référence (SKUs). L’objectif de l’équipe est d’améliorer nos outils et nos pipelines à plusieurs niveaux tels l’intégration continue, les buildfarms, la configuration des serveurs de jeu, le mastering, la distribution et les tests automatisés.

La personne choisie dirigera l’équipe Outils et prendra en charge le développement d’outils et de fonctionnalités pour nos pipelines afin de nous permettre de réaliser notre vision à long-terme de DbD.

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