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Programmeur(euse) jouabilité / Gameplay Programmer

Eidos
Montréal, Québec, Canada
3 years ago
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Permanent - Temps plein

Programmeur(euse) Jouabilité

Relève de : Programmeur en chef


Responsabilités :
- Développer des logiciels en C# en appliquant les principes de développement orientés objet ;
- Travailler avec l’équipe de Conception de jeu et d’Animation pour effectuer le design technique et implémenter les systèmes de jouabilité ;
- Prototyper rapidement des nouveaux « gameplay » ;
- Analyser et estimer les temps, coûts et besoins, ainsi que l’impact des fonctions proposées ;
- S’assurer que les ambitions restent en accord avec les délais impartis ;
- Débuguer et optimiser son propre code autant au bas niveau qu’au haut niveau afin de garantir la performance et la qualité technique ;
- Travailler efficacement avec les autres membres de l’équipe de Programmation, ainsi qu’avec les membres de l’équipe de Développement ;
- Planifier efficacement son travail, et fournir des mises à jour honnêtes sur la progression ;
- Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs du projet et de l’équipe ;
- Participer aux revues de conception et aux révisions de code.


Expérience et qualifications :
- Diplôme en Programmation, Génie logiciel, Génie informatique ou équivalent ;
- Avoir publié des titres mobiles (iOS / Android), un atout ;- Excellente connaissance de C# ;
- Expérience avec Unity 3D ou un moteur de jeu équivalent ;
- Expérience en programmation « backend », un atout ;
- Intérêt pour les technologies émergentes, un atout.


Qualités interpersonnelles :
- Capacité à prioriser, planifier, organiser son travail, gérer son temps et travailler dans les délais ;
- Capacité à travailler en équipe ;
- Désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo, un requis ;
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives ;
- Être un bon communicateur.


Motivations et intérêts :
Faire preuve de volonté à créer de nouvelles expériences et d’enthousiasme pour les jeux vidéo sont essentiels! Avoir un réel et profond intérêt pour les jeux sur tablette/mobile est indispensable.


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// ENGLISH VERSION //

Permanent - Full time

Gameplay Programmer

Reports to: Lead Programmer


Responsibilities:
- Develop software in C # by applying object-oriented development principles;
- Work with the Game Design and Animation teams to perform the technical design and implement the gameplay systems;
- Rapidly prototype new gameplay;
- Analyze and estimate times, costs and needs, as well as the impact of the proposed functions;
- Ensure that ambitions remain in accordance with the deadlines;
- Debug and optimize your own code at both low and high level to guarantee performance and technical quality;
- Work effectively with other members of the Programming team, as well as with members of the Development team;
- Plan your work effectively, and provide honest updates on progress;
- Contribute positively to the achievement of the project and team objectives;
- Participate in design reviews and code reviews.


Experience & Qualifications:
- Degree in Programming, Software engineering, Computer engineering or equivalent;
- Having published mobile titles (iOS / Android), an asset;
- Must have an excellent knowledge of C #;
- Experience with Unity 3D or an equivalent game engine;
- Experience in backend programming, an asset;
- Interest in emerging technologies, an asset.


Interpersonal Qualities:
- Ability to prioritize, plan, organize work, manage time and work on time;
- The ability to work in a team;
- Desire to push the barriers of technology in video games;
- Maturity to give and receive constructive criticism;
- Be a good communicator.


Motivation & Interests:
Passion to make new thoughtful work and an ambition for the videogames medium are essential. Enthusiasm for the mobile/tablet medium is a must!

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