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Programmeur(euse) de jeu sénior (mobile) - Senior Gameplay Programmer (Mobile) - Beenox
2 years ago
Job Title:
Programmeur(euse) de jeu sénior (mobile) - Senior Gameplay Programmer (Mobile) - BeenoxRequisition ID:
R011039Job Description:
(English version below)
**Ce poste est offert à nos bureaux de Québec ou Montréal
Rapport de la campagne
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!
En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Vanguard, Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone, notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!
Armes secrètes
Ta mission
Tu seras appelé(e) à participer à l’élaboration de nouvelles mécaniques de jeux ou l’amélioration de fonctionnalités existantes sur des plateformes mobiles (iOS et Android). Ce travail se fera en étroite collaboration avec divers départements internes (design, script, animation, vfx, etc) ainsi que divers intervenants dans nos studios partenaires chez Activision.
Finalement, tu effectueras une veille technologique des technologies du jeu vidéo (langage de programmation, gameplay émergents, nouvelles méthodes de travail, etc).
Plus précisément, en tant que sénior, tu auras à:
- T'impliquer dans ton travail et devenir un(e) mentor(e) pour tes collègues de travail;
- Faire rayonner ton équipe grâce à ton expertise;
- Être en mesure de naviguer dans l’inconnu : Attaquer des problèmes complexes et trouver des solutions adaptées aux besoins du studio et de ses projets;
- Être reconnu(e) pour ta capacité à résoudre des problèmes et faire preuve d’initiative et d’autonomie;
- Démontrer une maturité professionnelle aguerrie et chercher continuellement à t’améliorer et faire preuve d’ingéniosité pour améliorer les technologies existantes.
Tes objectifs
- Élaborer des mécaniques de jeu de qualité de concert avec les équipes créatives;
- Adapter des mécaniques de jeux existantes pour de nouveaux supports (écran tactile, etc.);
- Analyser techniquement les demandes provenant des différents départements ;
- Implémenter des fonctionnalités de jeu en C/C++;
- Assurer le support des fonctionnalités développées auprès des utilisateurs ;
- Corriger les bugs qui surviennent pendant la production.
- Partager des connaissances au sein de l’équipe pour que celle-ci se développe en termes de compétences;
- Collaborer et communiquer avec les différents départements pour que les pipelines de production soient optimaux.
Profil du (de la) joueur (se)
- Expérience démontrée dans le développement PC, console ou mobile;
- Participation à la production complète d’au moins deux projets de développement de jeux vidéo;
- Compétence en C/C++ ;
- Connaissance approfondie en mathématiques (algèbre linéaire et vectorielle) ;
- Connaissance de plusieurs styles de jeux ;
- Intérêt d’en apprendre davantage sur les différentes technologies utilisées lors de la création d’un jeu vidéo ;
- Est organisé(e) et démontre sa capacité à respecter les échéanciers ;
- Bonne capacité de communication et pour travailler en équipe ;
- Aptitude à prendre en charge des dossiers complexes et d’assurer un travail de qualité;
- Passion pour les jeux vidéo;
Points bonus
- Connaissance d’Unreal Engine 4 ou d’autre engin de jeux;
- Connaissance en physique mécanique;
- Développement de système embarqué en temps réel.
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** This position is for our Quebec or Montreal office.
Campaign Briefing
Beenox is a video game development studio created in 2000. Located in beautiful Quebec City, Canada, Beenox is a wholly owned subsidiary of Activision Publishing Inc., one of the world’s top game developers.
The studio is proud to contribute to the development of the Call of Duty video game franchise. Beenox has also contributed to the resounding success of the Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man, and Guitar Hero franchises. With the arrival of new creative mandates and a continuing involvement in the blockbuster franchise Call of Duty, you will have the opportunity to showcase your talent and expertise to millions of players around the world.
In addition to continuing to be responsible for the development of Call of Duty: Vanguard on PC, Beenox continues to provide key development support to Warzone, including the creation of new content for the upcoming seasons. This is your chance to work on exciting, ambitious and creative projects with the best team ever!
Secret weapons
- Competitive compensation
- Generous vacation and time-off policies
- Studio closed two weeks during Holiday break
- Comprehensive insurance coverage paid by the studio
- Employer contributions to pension plan
- Ample opportunities for internal growth, both in leadership and expertise
- Free French or English lessons
- Gym and physical activities on site
… Plus a ton of social activities and unforgettable events!
Your Mission
You will be asked to participate in the development of new game mechanics, or the improvement of existing features on mobile platforms (iOS and Android). This work will be done in close collaboration with various internal departments (design, script, animation, vfx, etc.) as well as various collaborators in our partner studios at Activision.
Finally, you will conduct a technological watch of video game technologies (programming language, emerging gameplay, new working methods, etc.).
More specifically, as a senior, you will have to:
- Act as a mentor and become a resource person for your colleagues;
- Make your team shine thanks to your expertise;
- Be able to navigate the unknown: you will tackle sophisticated problems and you will find solutions adapted to the needs of the studio and its projects;
- Demonstrate a credible professional maturity, a desire to surpass oneself and show resourcefulness to improve existing technologies.
Your objectives
- Develop quality game mechanics with creative teams;
- Adapt existing game mechanics for new supports (touch screen, etc.);
- Technically analyze requests from different departments;
- Implement game features in C/C++;
- Ensure support of functionalities developed with users;
- Fix bugs that occur during production;
- Share knowledge within the team so that members develop skills;
- Collaborate and communicate with various departments to optimize production pipelines.
Player Profile
- Proven experience in PC, console, or mobile development;
- Participation in the complete production of at least two video game projects;
- Proficiency in C/C++ ;
- In-depth knowledge of mathematics (linear and vector algebra);
- Knowledge of several styles of games;
- Curiosity to discover different game technologies and systems;
- Positive demeanor and good adaptability;
- Strong French and/or English, spoken and written;
- Passionate about video games.
Bonus Points
- Knowledge of Unreal Engine 4 or other game engines;
- Knowledge of mechanical physics;
- Real-time embedded system development.
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