This job might no longer be available.
Producteur(-trice) / Producer
3 months ago
Job Description
Responsabilités:
- Assurer la livraison des fonctionnalités dans les délais et le respect du budget grâce à son propre travail et en déléguant
- Gérer le cadre et la planification d’une équipe de développement dédiée aux fonctionnalités
- Faciliter et optimiser les processus de développement internes
- Collaborer avec les chefs d'équipe et les directeurs pour gérer la production des fonctionnalités dans nos jeux
- Encadrer les équipes de développement et défendre leurs besoins
- Travailler avec les autres producteurs pour élaborer des calendriers à jour et atténuer les risques et les obstacles
- Coopérer avec les groupes internes durant le processus de développement et communiquer avec l'éditeur ainsi que les prestataires externes
---
Responsibilities:
- Deliver features on time and budget through own work and delegating
- Managing the scope and plan of a development Feature Team
- Facilitating and improving internal development processes
- Collaborating with Leads and Directors to manage the production of features in our games
- Managing development teams and advocating their needs
- Working with other Producers to create up to date schedules and mitigate risks/blockers
- Working with internal groups during the development process and communicating with the publisher and external vendors
- Identifying any potential risks with proposed solutions, and communicating this clearly on a routine basis to the production lead
- Challenge the status quo and help to improve current production pipelines
Qualifications
- Plus de 5 ans d'expérience pertinentes dans l'industrie du jeu en tant que producteur ou dans un rôle similaire.
- Avoir livré au moins un titre ou géré des fonctionnalités tout au long d'un cycle de vie de produit
- Au moins un jeu AAA multiplateforme publié en tant que producteur(-trice), de préférence avec des responsabilités marquées dans la production artistique du projet
- Minimum de 3 ans d'expérience en gestion de projet
Vous avez peut-être:
- Expérience pratique avec Google Suite, Jira et Confluence
- Connaissance des methodologies de developpement de logiciels Agile et Waterfall
- Bonne connaissance des droits et des licences
---
Qualifications:
- 5+ years relevant experience in Games as a producer or related role
- Shipped 1+ title and/or managed features through at least 1 product lifecycle
- Experience in AAA multi-platform development process.
- Experience in managing a team of at least 10+ people
You might have:
- Experience with Google Suite, Jira and Confluence
- Knowledge of Agile and Waterfall software development methodologies.
- Good knowledge of rights and licensing
Additional Information
Ce que nous offrons
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
- La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font
-----
What we offer
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
- Paid week off during Winter Holidays
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment
- Work in a creative team with people full of passion for what they do
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
---
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.