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Procedural Graph Developer, Intern / Développeur d'outils de génération graphique procédurale, stagiaire
4 years ago
Internship period: Fall 2020 semester
Are you a forward thinker Software Engineering Student who is passionate about cutting-edge technologies that empower artists? As a Procedural Graph Developer Intern, you will join the Data Pipeline team at Unity. We are building a graph-based tool for procedural generation and manipulation of scene data using a data-oriented approach. This tool will enable non-destructive 3D content creation for artists. We are excited to provide an extensible tool for data transformation to create textures, meshes en environment, among many other things.
You have a solid grasp of the mathematics involved in 3D graphics? You have a good understanding of the performance characteristics (CPU vs. GPU, garbage collection, impact of cache misses) related to real-time environments? In this role, you will have the opportunity to collaborate with other teams within Unity. We will work together to design, develop, test and maintain the project using C#.
Are you ready for the challenge?
Responsibility
- Work with peers to design, develop, and test in accordance with established standards
- Get feedback from users on designed workflows and incorporate it back in
- Establish the best workflows by analysing competition and prototyping new ideas
Requirements
- Proficiency in C#, C++, or C
- Experience with modeling tools, such as Maya, 3D Studio Max, Houdini
- Strong communication, organizational and collaboration skills
- Currently enrolled in a related field at a Canadian University
- Expected graduation date in 2021 or 2022
- Proficiency in English
Bonus point
- Experience customizing and creating tools in the Unity Editor
What to expect from your internship here?
Duration: During 16 weeks during the Semester of Fall 2020, you will develop your skills by contributing to stimulating projects that will have an actual impact on Unity products.
Mentoring: You'll be working simultaneously with a manager and a mentor to help you develop your skills throughout your internship.
Work culture: Unity Montreal has a relaxed work culture. You'll have the opportunity to work in a fun and stimulating environment, both in the studio and outside. Midday discussions with inspirational people at Unity and social events are organized to enrich your internship experience.
Advantages: In addition to a competitive remuneration, you'll have a daily access to breakfast, lunch and dinner, free of charge! Also, our office is in the Nordelec, an iconic industrial building located steps away from the Lachine Canal and conveniently located near Charlevoix metro station.
Who we are
Unity is the creator of the world’s leading real-time 3D development platform, giving users the most powerful and accessible tools to create, operate, and monetize experiences for the real-time world. Unity empowers anyone, regardless of skill level and industry, to create 3D visual content using world-class technology, operate using resources that maximize ease-of-use, and monetize, so that they can find success with their creations.
The company’s 1,000 person development team keeps Unity at the forefront of development by working alongside partners such as Google, Facebook, Oculus, Autodesk, and Microsoft to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Made with Unity experiences reach nearly 3 billion devices worldwide and have been installed more than 34 billion times in the last 12 months. For more information, please visit www.unity.com .
Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this Web site or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
Période de stage : Semestre d'automne 2020
Vous étudiez en génie logiciel et vous êtes une personne avant-gardiste passionnée par les technologies de pointe qui outillent les artistes? En en temps que développeur stagiaire de graphes procéduraux chez Unity, vous rejoindrez notre équipe du pipeline des données. Nous créons les graphes qui serviront à la génération procédurale et à la manipulation de données de scène au moyen d'une approche fondée sur les données. Cet outil rendra possible une création de contenu en 3D non destructrice pour les artistes. Nous sommes très enthousiastes de fournir un outil complet de transformation des données qui servira à créer des environnement, des textures et des maillages, entre autres choses.
Avez-vous une solide maîtrise des mathématiques impliquées dans les graphiques en 3D? Comprenez-vous bien les caractéristiques de performance (unité centrale de traitement versus unité de traitement graphique, récupération de l'espace mémoire, répercussions de l'absence d'informations dans l'antémémoire) liées aux environnements en temps réel? Durant votre stage, vous travaillerez directement avec vos pairs et vous collaborerez avec d’autres équipes de Unity afin de concevoir, de développer, de tester et de maintenir le projet au moyen du langage C#.
Êtes-vous prêt à relever le défi?
Responsabilités
- Collaborer avec ses homologues pour concevoir, développer et tester conformément aux standards établis
- Recueillir les commentaires des utilisateurs sur les flux de travail conçus et les réintégrer dans le programme
- Déterminer les meilleurs flux de travail en analysant les processus de la concurrence et en créant des prototypes des nouvelles idées
Exigences
- Maîtrise des langages C#, C++ ou C
- Expérience avec des outils de modélisation comme Maya, 3D Studio Max, Houdini
- Excellentes aptitudes à la communication, à l’organisation et à la collaboration
- Être présentement inscrit(e) dans une université canadienne
- Terminer ses études en 2021
- Maîtriser l’anglais
Atouts
- Expérience dans la personnalisation et la création d'outils dans l'éditeur Unity
À quoi devrez-vous vous attendre pendant votre stage?
Durée : Pendant 16 semaines pendant le trimestre d'automne 2020, vous développerez vos compétences en contribuant à des projets stimulants qui auront un impact concret sur les produits Unity.
Mentorat : Vous travaillerez à la fois avec un(e) gestionnaire et un(e) mentor pour vous aider à développer vos compétences tout au long du stage.
Culture de travail : La culture de travail chez Unity Montréal est décontractée. Vous aurez l’occasion de profiter d’un environnement amusant et stimulant, autant au studio qu’à l’extérieur. Des midis-discussions avec des personnes inspirantes chez Unity ainsi que des activités spéciales sont organisées afin d’enrichir votre expérience de stage.
Avantages : En plus d'une rémunération avantageuse, vous bénéficierez d'un accès quotidien à des déjeuners, des lunchs et des collations gratuitement tous les jours! De plus, notre bureau est situé dans le Nordelec, un édifice industriel emblématique situé à deux pas du Canal Lachine et à proximité du métro Charlevoix.
Qui sommes-nous
Unity, créateur et chef de file de la plateforme de développement 3D en temps réel, fournit à ses utilisateurs des outils performants, pratiques et accessibles afin qu’ils puissent créer, manoeuvrer et monétiser leurs produits. Unity permet à tout un chacun de créer du contenu visuel 3D avec une technologie de calibre mondial, et ce en utilisant des ressources optimisant la convivialité et permettant de monétiser les créations afin qu’elles trouvent la voie du succès.
Notre équipe internationale de plus de 1,000 développeurs nous permet de rester à l’avant-garde du développement, ainsi que nos partenariats avec des compagnies telles que Google, Facebook, Oculus, Autodesk et Microsoft qui nous assure un support optimal pour les plus récentes technologies et plateformes. Les créations Made with Unity ont atteintes 3 milliards d’appareils à travers le monde et ont été téléchargées 34 milliards de fois au cours des 12 derniers mois. Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter notre site Web à www.unity.com .
Unity est un employeur axé sur l’égalité qui s’engage à créer un environnement inclusif, innovateur et ce avec les meilleurs talents. Nous offrons des opportunités d’emploi qui ne tiennent pas compte de l’âge, de l’ethnicité, de la religion, des limitations fonctionnelles, du sexe, de l’identité sexuelle ou d’un tout autre statut protégé conformément à la loi. S'il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d'entrevue confortable et positive, n’hésitez pas à nous en faire part.
Les chasseurs de tête et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre un résumé/CV directement sur notre site web ou à un de nos gestionnaires. Nous n’acceptons pas d’être spontanément sollicités par un chasseur de tête et ou une agence; une entente devra être signé entre les deux partis.
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