Chez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux.
Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorisent les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. C'est pourquoi nous créons les jeux auxquels nous rêvions, plus jeunes. Et nous veillons à ce que tout le monde ait la possibilité de contribuer à notre réussite collective, quel que soit son rôle. En tant que membre de Wizards of the Coast, nous participons à enrichir un catalogue de jeux qui inspirent les joueurs.euses et développeurs.euses depuis des décennies.
Chez Invoke, tu as la possibilité de jouer un rôle clé en tant que membre d’une équipe ouverte et talentueuse dans un univers magique!
Description du poste
Invoke est à la recherche d'un.e Modeleur.euse Sénior.e pour rejoindre son équipe. Cette personne sera amenée à être responsable de la création de modèles 3D de haute qualité et de textures pour notre projet dans l'univers de DnD. Elle travaillera en étroite collaboration avec les équipes artistiques, de conception et de programmation afin de s'assurer que les visuels du jeu répondent aux critères de référence du jeu et dépassent les attentes de nos joueurs.
Le quotidien d'un.e modeleur.euse sénior.e chez Invoke
- Créer des éléments 3D de haute qualité pour les environnements de jeu, les kits architecturaux, la végétation et les objets principaux;
- Collaborer avec notre équipes internes pour répondre à la vision artistique et aux exigences techniques du jeu;
- Travailler en étroite collaboration avec notre lead de l'environnement pour développer un pipeline d'actifs 3D efficace;
- Être proactif et travailler en étroite collaboration avec d'autres équipes pour adapter les éléments 3D à leurs besoins et contraintes;
- Créer des textures et des matériaux pour les modèles à l'aide d'outils tels que Substance Painter et Photoshop;
- Développer et maintenir un style artistique cohérent pour tous les modèles et les environnements de jeu;
- Fournir des commentaires et des conseils aux juniors pour assurer une qualité constante et respecter les objectifs du projet;
- Optimiser les modèles pour les performances de jeu, notamment le nombre de polygones, la résolution des textures et autres spécifications techniques.
Ce que tu apportes à l'équipe
- 7 ans d'expérience dans le développement de titres AAA;
- Au moins un jeu AAA publié en tant que modeleur principal;
- Expertise dans des logiciels tels que Maya ou équivalent, Substance Painter, Photoshop;
- Expertise avec Zbrush et SpeedTree est un plus;
- Solide compréhension des moteurs de jeu tels que Unreal est un plus;
- Solide compréhension des pipelines de développement de jeux et des exigences techniques;
- Compréhension solide du rendu PBR, de la texture, des matériaux, de son rapport avec l'éclairage et de la mise en page UV;
- Proactif, mentor, excellentes compétences en communication, excellent joueur d'équipe et motivé;
- Aider à favoriser la croissance des artistes juniors, le leadership et l'inspiration au sein de votre équipe et à travers le studio;
- Capacité à accepter des commentaires constructifs du chef de l'environnement et du directeur artistique.