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Midwinter - Senior AI Designer | Concepteur·trice en Intelligence Artificielle (IA) sénior
1 year ago
Midwinter Entertainment is a Behaviour Interactive studio. Founded as an independent game developer in 2016, Midwinter proudly joined Behaviour Interactive in 2022, and we are now working on our next unannounced title. We believe in a culture of playfulness, fearlessness, and respect, and we aspire to create a thriving community that shares in our values, both around our games and in our workplace.
Now part of Behaviour, we are expanding our work locations, offering positions in select locations across the U.S., Quebec, and Ontario. We offer several modes of work (100% from home, Flex, 100% in-office) to all our employees, with offices located in Kirkland, Montreal, and Toronto.
Midwinter is looking for a Senior AI Designer to join our talented team. We are a small team where the impact of your work will be felt in the games that we make.
As a Senior AI Designer, you will assist in building and balancing AI enemies and their behaviors in a way that heightens core gameplay in Unreal Engine 5. You will join a highly experienced team with a lot of passion and energy, and your work will contribute directly to the success of a new project that has yet to be announced.
In this role you will:
- Play a key role in developing a compelling and impactful third-person action experience;
- Design, implement, collaborate, and iterate on the AI enemy suite;
- Participate in regular playtest and feedback sessions;
- Collaborate with designers, engineers, and artists;
- Field team feedback from regular playtests and use it to guide the development of systems.
What we’re looking for:
- 6+ years of industry experience;
- Experience with AI behavior trees;
- Experience with Unreal Editor and third-person action games;
- Enthusiasm for cross-disciplinary work that brings an experience to life;
- Bonus: One or more shipped title(s).
Compensation:
We know that salary is a big deal when you're looking for a new job, and we want to be upfront with you about what to expect. Keep in mind that this range is an estimate and other things like your experience, qualifications, and performance can also affect the final offer. Also please note that this range is based on Washington, and the cost of living in the area you are living in can also have an impact on the salary offered to you. If you have any questions about the base salary or the total compensation package, we will be happy to discuss it further with you in the interview process. This base pay range is for the U.S. and is not applicable to locations outside of the U.S.
Washington base salary range:
$95,000 - $130,000 USD
Base salary is only part of our total compensation, we also offer the following benefits to our permanent employees in the U.S.:
- Insurance for you and your dependents as of your first day.
- 5-6 weeks of vacation based on your experience in the industry, 11 federal holidays, and 10 sick days.
- Flexible hours and no crunch time.
- Parental leave, 18 weeks as a primary caregiver and 6 weeks as a secondary caregiver.
- Access to our BeHappy program gives you a flexible $1000 to fit your needs.
- 401(k) match of up to 5%
Dans ce rôle, vous devrez :
- Jouer un rôle clé dans le développement d’un jeu d’action à la troisième personne convaincant et percutant ;
- Conceptualiser, mettre en œuvre, collaborer et itérer sur la suite d'ennemis IA ;
- Participer régulièrement à des sessions de tests de jeu et de rétroaction ;
- Collaborer avec les concepteur∙trice∙s, les ingénieur∙e∙s et les artistes ;
- Recueillir régulièrement les commentaires de l'équipe lors des tests de jeu et les utiliser pour guider le développement des systèmes.
Ce que nous recherchons :
- Minimum de 6 ans d’expérience au sein de l’industrie ;
- Expérience avec les arbres de comportement IA ;
- Expérience avec Unreal Editor et avec les jeux d’action à la troisième personne ;
- Enthousiasme pour le travail multidisciplinaire qui donne vie à une expérience ;
- Bonus : avoir livré un (ou plus d’un) titre(s).
Rémunération:
Nous savons que la transparence sur le salaire est un facteur important pour vous lorsque vous recherchez un nouvel emploi, et nous voulons être francs avec vous sur ce à quoi vous attendre. Gardez à l'esprit que cette fourchette est une estimation et que d'autres éléments tels que votre expérience, vos qualifications et vos performances peuvent également affecter l'offre finale. Veuillez également noter que cette fourchette est basée sur Washington et que le coût de la vie dans la région où vous vivez peut également avoir un impact sur le salaire qui vous est proposé. Si vous avez des questions sur le salaire de base ou la rémunération totale, nous serons heureux d'en discuter plus en détail avec vous lors du processus d'entretien. Cette échelle de rémunération de base est pour les États-Unis et ne s'applique pas aux emplacements en dehors des États-Unis.
Échelle salariale de base à Washington :
95 000 $ - 130 000 $ US
Le salaire de base n'est qu'une partie de notre rémunération totale, nous offrons également les avantages suivants à nos employés permanents aux États-Unis :
- Assurance pour vous et vos ayants droit dès le premier jour ;
- 5 à 6 semaines de vacances en fonction de votre expérience dans l'industrie, 11 jours fériés fédéraux et 10 jours de maladie ;
- Horaires flexibles et pas de crunch time ;
- Congé parental, 18 semaines en tant qu'aidant principal et 6 semaines en tant qu'aidant secondaire ;
- L'accès à notre programme BeHappy vous offre 1 000 $ flexibles pour répondre à vos besoins ;
- Correspondance 401(k) jusqu'à 5 %.
Midwinter Entertainment est un studio de Behaviour Interactif. Fondé en 2016 en tant que développeur de jeux indépendant, nous sommes fiers d’être devenus une société de Behaviour Interactif en 2022 et travaillons en ce moment sur notre prochain titre qui n’a pas encore été annoncé. Nous croyons en une culture ludique, audacieuse et respectueuse et aspirons à créer une communauté florissante partageant nos valeurs et rassemblée autour de nos jeux et de notre environnement de travail.
Maintenant que nous faisons partie de Behaviour, nous élargissons nos lieux de travail et offrons des postes dans des endroits choisis aux États-Unis, au Québec et en Ontario. Nous proposons plusieurs modes de travail (100 % de la maison, Flex, 100 % au bureau) à tous nos employé∙e∙s, avec des bureaux situés à Kirkland (WA) aux États-Unis et à Toronto et Montréal, au Canada.
Midwinter recherche un∙econcepteur∙trice IA sénior pour rejoindre sa talentueuse équipe située à Kirkland dans l’état de Washington. Nous sommes un petit studio au sein duquel l'impact de votre travail se fera sentir dans les jeux que nous réalisons.
En tant que concepteur∙trice IA sénior, vous participerez à la création et à l'équilibrage des ennemis IA et de leurs comportements de manière à renforcer la jouabilité de base dans Unreal Engine 5. Vous rejoindrez une équipe expérimentée, passionnée et énergique et votre travail contribuera directement au succès d’un nouveau projet qui n’a pas encore été annoncé.
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