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Senior Systems Designer
4 years ago
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Concepteur de systèmes en chef
Motive, le plus récent studio AAA de Electronic Arts, est à la recherche d’un concepteur de systèmes en chef pour contribuer au développement, à la mise en place, à la mise au point et à l’équilibrage de la jouabilité durant le développement et après le lancement du jeu. Ce poste sera responsable d’intégrer la vision à différentes fonctionnalités et de contribuer à la création, au maintien et à l’amélioration de l’expérience de jeu en utilisant des données qualitatives (test de jeu, convivialité et rétroaction des clients) et quantitatives (télémétrie et analytique) pour guider la prise de décisions.
Responsabilités :
- Rédiger les documents de conception et planifier l’exécution des fonctionnalités pour appuyer la vision du directeur créatif
- Mettre en œuvre de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus de jouabilité (armes, habiletés, etc.) à l’aide de nos outils internes et du script visuel
- Concevoir et maintenir des fonctionnalités sociales qui réunissent les joueurs et encouragent une expérience de communauté positive
- Équilibrer le jeu pour prendre en charge divers niveaux de compétences de joueurs et divers styles de jeu, en utilisant une combinaison de rétroaction subjective et d’analytique
- Gérer et encadrer une petite équipe de subordonnés, et les aider à accomplir leur meilleur travail et à perfectionner leurs compétences
- Collaborer fréquemment avec les concepteurs, les chefs et les autres services
Exigences :
- Votre expertise doit inclure au moins 4 ans de conception de jeu et d’équilibrage, avec fortes compétences techniques
- Crédit de conception de jouabilité ou de système sur au moins deux titres AAA publiés
- Expérience de leadership et d’encadrement
- Capacité de communiquer aisément des concepts, idées et problèmes de conception complexes
- Qualités recherchées : expérience dans l’acquisition et l’utilisation d’indicateurs de rendement clés (UAQ, indice de recommandation client (IRC), revenu moyen par utilisateur, jours de session, etc.) pour régler l’équilibre dans un titre en direct
Tous les membres de notre équipe auront la chance d’évoluer rapidement et à leur guise, et d’assumer de nouveaux rôles et de nouvelles responsabilités au rythme de notre croissance et de notre progression. Nous sommes à la recherche d’innovateurs chevronnés qui sont au sommet de leur art dans un environnement dynamique comme celui de la création de jeux.
Qu'avons-nous à vous offrir? Bonne question!
Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.
Plus sur notre emplacement : http://careers.ea.com/our-locations/montreal
Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!
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Lead Systems Designer
Motive, Electronic Arts’ newest AAA studio, is seeking a Lead Systems Designer to help develop, implement, tune, and balance our gameplay both during development and post-launch. This position will be responsible for driving the vision on various features as well as helping to create, maintain, and improve upon the gameplay experience by utilizing both qualitative (playtest, usability, and customer feedback) and quantitative (telemetry & analytics) data to drive effective decision-making.
You will:
- Write design documents and plan execution on features to support the creative director’s vision
- Implement new features and gameplay content (weapons, abilities, etc.) using our in-house tools and visual scripting
- Design and maintain social features that will bring our players together and encourage a positive community experience
- Balance the game to support diverse player skill levels and playstyles, utilizing a mix of subjective feedback and analytics
- Manage and mentor a small team of reports, helping them to deliver their best work and grow their skills
- Collaborate frequently with designers, leads, and other departments
Who You Are:
- Your expertise should include 4+ years of game design and balancing experience, with strong technical skills
- Gameplay and/or Systems Design credits on at least two published AAA titles
- Experience with leadership and mentoring
- Ability to easily communicate complex design concepts, ideas, and problems
- Preferred: Experience acquiring and using KPIs (DAU, NPS, ARPU, Session Days, etc.) to adjust balance in a live title
All of our team members will have to be able to shift quickly and flexibly, and assume new roles and responsibilities as we grow and change. We’re looking for well-rounded innovators who thrive in the dynamic environment that new game creation demands.
What’s in it for you? Glad you asked!
We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.
More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal
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