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Lead Game Designer
5 months ago
Job Description
- Work directly with the Game Director and Creative Director to understand Creative intent, design direction, and translate that into actionable work for you and your team. Maintain Game Design consistency and communication with other departments.
- Incorporate feedback from Live Ops that are consistent with the vision.
- Lead a team of system, technical, generalist, economist, balancer Free to Play (F2P) and level designers.
- Be the voice and champion of the Game design.
- Validate scope of work and velocity for you and your team members.
- Ensure quality and timely delivery of documentation, levels, gameplay tuning, and balancing for you and your team.
- Work with the analytics team to establish metrics needed to monitor gameplay performance and balance. Base tuning and gameplay decisions off Design Direction and data.
- Work with monetization team to integrate monetization designs into core mechanics.
- Maintain clear and concise design overview for the project and clearly communicate design changes to side discipline.
- Maintain excellent relations with client and stakeholders by integrating feedback and communicating proactively.
- Build, review, analyze, and provide critical feedback and support for designing, tuning, and balancing game systems, progression systems, economies and Meta environement across the project.
- Design and develop economic models for our projects, ensuring a fair and engaging experience for all participants.
Qualifications
- Minimum 5 years of experience in design, with a thorough understanding of design documentation.
- Minimum of 3 years leading design teams
- Demonstrated knowledge of technical, tuning, level design, AI design, and balance issues especially in regard.
- Great written and verbal communication skills in French. Correct in English.
- Ability to thrive within a collaborative environment, and both give and receive constructive feedback.
- Ability to think logically and break down complex problems, with a strong focus on attention to detail.
- Experience working in an Agile development environment.
- Problem solver, you act as a role model of seniority and leadership.
Nice to have
- F2P design experience
- Experience working on a game in live operations
- Experience with Unity
Additional Information
- CDI
- Statut Cadre
- Poste à pourvoir ASAP.
- Rémunération selon profil et expérience
- Mise en place en cours d'un système d'actionnariat pour les employés
- Tickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement des transports à 50%, forfait mobilité durable, parking dans les locaux, prime de vacances, prime de naissance, accompagnement possible dans le cadre d’une mobilité…
- Poste ouvert aux personnes ayant la reconnaissance de travailleurs handicapés
Les petits plus OSG :
- Une team de personnes formidables!
- Ambiance chaleureuse garantie
- Des horaires flexibles
- Les congés enfants malades payés
- Organisation du travail hybride: Télétravail et flex-office possible
- Nos petits déjeuners d’équipe hebdomadaires
- Notre Summer Camp annuel
- Paniers de fruits, boissons et café à disposition…
- Des sessions sportives organisées régulièrement
- Des tournois sur console, des parties de jeux de sociétés, et pleins d’autres choses !
Company Description
Nous sommes Old Skull Games, un studio de jeux vidéo basé à Lyon, et nous avons pour mission de créer des aventures incroyables pour les joueurs sur consoles, PC et plateformes mobiles. Nous travaillons à la fois sur des licences originales et en partenariat avec des éditeurs renommés, notre mission est de créer des expériences mémorables.
Avec une décennie d'expérience et plus de 10 jeux sortis à notre actif, ainsi qu'un équipage de pirates chevronnés, nous avons déjà accompli des exploits assez impressionnants. Nous avons fait sensation dans l'industrie avec des titres à succès dans le Top 5 de l'Apple Arcade, notamment Spongebob Patty Pursuit et Nickelodeon Extreme Tennis, notre dernière production Valiant Hearts: Coming Home sorti sur Netflix en janvier démontre l’ambition du studio de livrer des jeux toujours plus prestigieux.
À mesure que notre studio a grandi (nous sommes maintenant plus de 70 !), nous avons fixé nos objectifs encore plus haut. Nous travaillons actuellement sur des jeux d'action/aventure ambitieux pour PC et console, et nous nous associons à des partenaires prestigieux de l'industrie pour y parvenir.
Au cours de cette montée en gamme, de nouveaux profils seniors ont été ajoutés à notre équipe et nous ont aidés à livrer des produits à la hauteur de nos aspirations !
Nous ne sommes pas seulement là pour créer des jeux incroyables, mais également pour favoriser un environnement où notre équipe peut s'épanouir. Nous croyons en la liberté créative des membres de nos équipes et en une approche de gestion basée sur la confiance leur permettant de produire leur meilleur travail. Et ça marche ! Nos jeux ne répondent pas seulement aux attentes d'un marché en constante évolution, mais ils sont également quelque chose dont notre équipe est incroyablement fière.
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