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Lead Game Designer - Mobile | Concepteur.trice de jeu, Chef d'équipe - Mobile
2 years ago
Behaviour Interactive is seeking a Lead Game Designer to become a part of our endeavor to increase our mobile game success. As a lead, you will allocate and oversee the work of all Game Designers on the team. This would include, but not be limited to, conceptualizing new features, creating desirable content, balancing progression and other systems, creating dynamically engaging experiences, and optimizing the game’s moment-to-moment feel.
In direct support of the Creative Director, you will be a critical champion to the game’s vision and will distil this vision so that the Design team have a clear grasp of their objectives. You will set a high standard of quality and consistency in design documentation and use of tools, both through direct instruction and leading by example.
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- Support the Creative Director and other key stakeholders in establishing the game’s identity through gameplay and how it intertwines with its licensed or created IP
- Allocate duties, oversee the team’s progress, and ensure the quality of game design deliverables
- Help foster an environment for all team members that encourages creativity and continuous development
- Ensure the team’s contribution to product success by understanding player needs with an ability to funnel them into actionable stories
- Help manage any conflicts that arise within the team and ensure that final decisions directly support product goals
- As needed, design systems that drive Engagement, Retention, and Monetization to fulfil the creative vision of the game
- As needed, conceptualize virtual content such as levels, characters, weapons, gear, items, and other collectibles that fit within established gameplay rules and features
- As needed, establish stats, effects, and attributes for the above content and assist in balancing
- Integrate in-game content using design tools, then playtest, iterate, and fix bugs in your work to ensure a high level of quality
- Work with a multidisciplinary team to establish art, animations, and tech needed to fulfill your team’s designs
- Help to mentor the team and set a positive example through experience and industry best practices
- As needed, drive prototyping in a game’s early stages alongside design and other disciplines
- Support the career advancement of the Design team and recommend trainings or sessions that improve skills which benefit their day-to-day work or personal growth
- Support the Creative Director and the mobile studio in building out the design team through recommendations and the selection of new team members
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- A passion for making and playing F2P mobile games
- A basic understanding of KPIs and how they are impacted by specific game elements
- A basic understanding of the agile methodology and scrum framework, with a mastery of related tools such as Jira, Confluence, Hansoft, etc.
- 7+ years of game industry experience as a designer, having a baseline understanding of all design discipline functions with proficiency in at least two
- Strong understanding of spreadsheets and advanced formulae for use in design
- Shipped at least three mobile titles in a design role
- Experience managing a team of designers as a Lead or Senior Designer
- Thorough understanding of game design fundamentals and theory on how to craft an enjoyable experience and content
- Ability to write detailed design documents and presentations
- Able and willing to adapt to constant changes
- Excellent ability to communicate in spoken and written English
- Ability to communicate in spoken and written French is a plus
- Experience with Unity Engine and related tools is a plus
- Experience working on live games is a plus
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- Soutenir le directeur créatif et les principaux intervenants, en établissant l’identité du jeu par l’intermédiaire de la jouabilité et de la façon dont elle cadre avec son IP, licenciée ou non,
- Répartir et superviser les tâches, et suivre le progrès du travail de l’équipe Design afin d’assurer la qualité des livrables;
- Aider à créer un environnement qui encourage la créativité et le développement continu des membres de l’équipe,
- S’assurer que l’équipe comprenne les besoins des joueurs pour les garder motivés et engagés dans l’action, afin de soutenir activement les objectifs de production,
- Au besoin, gérer toute situation de conflit qui pourrait survenir au sein de l’équipe, et s’assurer que les décisions finales cadrent avec les objectifs de production,
- Au besoin, conceptualiser des systèmes qui stimulent l’intérêt, la rétention et la monétisation afin de respecter la vision créative du jeu,
- Au besoin, conceptualiser du contenu virtuel incluant des niveaux de jeu, des personnages, des armes, de l’équipement, des items et autres collectibles qui cadrent avec la jouabilité, les règles et autres composantes établies,
- Au besoin, recueillir les statistiques, les effets et attributs spécifiques au contenu virtuel et participer à l’ajustement des systèmes de progression,
- Intégrer du contenu in-game à l’aide d’outils de design, effectuer les playtests, procéder à l’itération, et réparer les bogues dans votre travail afin d’assurer la meilleure qualité possible,
- Travailler avec une équipe multidisciplinaire afin d’établir les éléments artistiques et les animations demandées afin de réaliser vos designs,
- Agir à titre de mentor au sein de l’équipe et donner l’exemple en déterminant les meilleures pratiques de l’industrie,
- Au besoin, faire avancer le prototypage lors des premières phases de développement d’un jeu, avec le design et les autres disciplines,
- Soutenir l’avancement professionnel des membres de l’équipe Design, en suggérant des sessions de formation leur permettant d’améliorer leurs compétences, et d’avoir un impact positif sur leur travail au quotidien ou sur leur croissance personnelle,
- Soutenir le directeur créatif et le studio mobile dans la mise sur pied de l’équipe Design, par le biais de références et la sélection de nouveaux membres.
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- Une passion pour les jeux F2P, comme joueur et comme concepteur,
- Une compréhension de base des indicateurs de rendement clé et de la façon dont ils sont influencés par des éléments spécifiques du jeu,
- Une compréhension de base de la méthodologie agile et de la méthode Scrum, avec une maitrise des outils associés tels Jira, Confluence, Hansoft, etc.,
- Un minimum de 7 ans d’expérience au sein de l’industrie du jeu à titre de concepteur, avec une compréhension de base de toutes les disciplines de design et des compétences dans au moins deux d’entre-elles,
- Excellente compréhension des feuilles de calcul et des formules de design avancées,
- Avoir livré au moins trois jeux mobiles dans un rôle de conception,
- Expérience de gestion d’une équipe de concepteurs à titre de chef ou de concepteur sénior,
- Connaissances approfondies des principes fondamentaux du design et de la théorie des jeux, et savoir comment créer une expérience de jeu agréable et du contenu intéressant,
- Capacité à rédiger de la documentation et des présentations détaillées,
- Capacité et volonté à s’adapter à un environnement en constant changement,
- Excellente capacité à communiquer en anglais, tant à l’oral qu’à l’écrit,
- Capacité à communiquer en français, tant à l’oral et à l’écrit, un aout,
- De l’expérience avec Unity et autres outils connexes, un aout,
- De l’expérience en conception de jeux live , un atout.
Behaviour Interactif cherche un.e chef.fe conception de jeu afin de prendre part à nos efforts de développement de jeux mobiles à succès. Dans votre rôle de chef.fe, vous répartirez les tâches et superviserez le travail de tous les membres de l’équipe de conception de jeu, ce qui impliquera entre autres, le design de nouvelles fonctionnalités, la création de contenu intéressant, de systèmes de progression équilibrés et autres systèmes, la création d’expériences dynamiques et attrayantes, et l’optimisation de la jouabilité moment-to-moment .
Vous soutiendrez activement le directeur créatif dans la communication de la vision du jeu. Vous serez responsable d’extraire les éléments-clés de la vision et de les promouvoir au sein de l’équipe Design, afin que chaque membre ait une perception claire de ses objectifs. Vous établirez également des normes élevées de qualité et de cohérence pour la documentation et les outils de conception, que vous ferez respecter par vos directives et en donnant l’exemple.
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