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Chef d’équipe - programmation moteur
3 years ago
Comme le prouvent les récompenses décrochées par Larian Studios, notre entreprise est dévouée à créer des jeux de rôle de haute qualité. Nous sommes à la recherche d’une personne pour occuper le poste de chef d’équipe de la programmation moteur pour notre studio de Québec.
Responsabilités
- Diriger, encadrer et conseiller l’équipe responsable des moteurs de jeux de Québec
- Aider à recruter des programmeurs moteurs
- Gérer les examens de code et la documentation sur les caractéristiques des codes
- Travailler de concert avec les autres chefs d’équipe de la programmation de Larian Studios
- Aider à la maintenance, au portage et à l’extension de notre moteur exclusif sur de multiples plateformes
- Déboguer et optimiser le code pour atteindre les objectifs de qualité et de performance
- Démontrer une véritable passion pour le code de bas niveau et un grand intérêt pour l’analyse des performances
- Accomplir toutes les tâches dans les délais impartis et selon des normes de qualité élevées et constantes
- Développer des logiciels bien conçus dans le cadre du calendrier du projet selon les normes de l’équipe
- Faire preuve d’une véritable passion pour la création de jeux de pointe de la plus haute qualité
- Préserver les actifs de l’entreprise, notamment le code source, le travail artistique, les outils et le savoir-faire technique
EXIGENCES
- Au moins 2 ans d’expérience en tant que chef d’équipe ou gestionnaire
- Au moins 5 ans d’expérience en programmation de jeux
- Personne ayant publié au moins un jeu connu sur une console
- Excellentes compétences en C++
- Forte capacité d’encadrement et d’accompagnement
- Solide formation technique (baccalauréat ou maîtrise en informatique)
- Bonnes compétences de communication orale et écrite en anglais
- Passion pour créer de grands jeux et y jouer
- Expérience avec les interfaces de programmation graphique de bas niveau comme Vulkan, DX12 ou GNM
- Expérience avec une large gamme d’outils de profilage des unités centrales et des processeurs graphiques
- Personne habituée au traitement multifil
ATOUTS
- Expérience avec les interfaces de programmation de lancer de rayons, via DX Ultimate ou Vulkan
- Expérience avec le système d’exploitation OS X et l’interface de programmation Metal
- Expérience en matière de développement sur Linux
Nous recherchons des personnes très motivées, avec des compétences en constante évolution et une passion pour l’expérience du joueur. Si vous souhaitez contribuer à la réalisation d’expériences de jeux de rôles incroyables, nous serions ravis de vous connaître.
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