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Ingénieur(e) de version
3 years ago
Phoenix Labs est à la recherche d’une personne talentueuse pour le poste d’ingénieur de version pour son jeu phare Dauntless. Le candidat retenu devra avoir de l’expérience avec au moins un système d’intégration continue (Jenkins, Teamcity, Bamboo, Circle, etc.) et posséder de solides compétences en Python. Il collaborera avec l’équipe de développement afin d’offrir la meilleure expérience de développement possible. Il devra être motivé par les problèmes ardus et désireux de mener les projets à terme.
Les candidats doivent vivre suffisamment près du Studio de Vancouver pour s’y rendre quotidiennement. Il s’agit d’un poste permanent à temps plein. Ce poste ne convient pas au télétravail.
Fonctions :
- Concevoir, créer des prototypes, implémenter et peaufiner des systèmes internes et des outils de flux de travaux à l’aide de C++, C# ou Python.
- Favoriser l’automatisation afin de résoudre les problèmes concernant les versions et les tests.
- Détecter et anticiper les problèmes dans divers outils, domaines et systèmes, et proposer et mettre en œuvre des solutions.
- Répondre aux problèmes au fur et à mesure qu'ils se présentent.
- Analyser et atténuer les risques concernant le calendrier de développement.
- Consulter les autres ingénieurs de l’équipe afin de modifier, d’adapter ou de reconstruire les systèmes selon les besoins.
- Collaborer étroitement avec le reste de l’équipe des versions et outils afin d’assurer la stabilité des systèmes.
Exigences :
- Minimum de 3 ans d’expérience en développement logiciel pour l’industrie du jeu vidéo.
- Baccalauréat en informatique, en ingénierie informatique ou dans un domaine connexe.
- Compétence avancée en Python.
- Excellente résolution de problèmes.
- Initiative, motivation et autonomie.
- Excellentes aptitudes de débogage, d’optimisation et de travail multitâche.
- Excellente capacité de communication au sein d’une équipe de développement mixte.
- Connaissance et passion pour les jeux RPG d’action coopératifs.
Atouts :
- Connaissances d'UE4 et de Blueprints.
- Connaissances de Jenkins.
- Expérience avec des outils d’automatisation d’infrastructure comme Chef ou Ansible (un atout).
- Expérience avec des outils de déploiement de machines virtuelles et de conteneurs (un atout).
- Expérience de travail sur un produit en direct (un atout).
- Expertise en C# ou C++.
Qui sommes-nous:
Phoenix Labs est une société multinationale de jeux vidéo avec la connexion en son cœur. Dauntless, notre titre phare, a été le tout premier jeu à être lancé avec un crossplay complet et une progression croisée, et nous travaillons déjà sur plusieurs nouveaux projets et façons de rassembler les gens.
Dans nos studios, l’histoire est la même. Notre travail d’équipe, notre transparence et notre optimisme nous permettent de rester concentrés sur ce qui compte, et nous travaillons dur pour tenir notre promesse centrale que les gens sont la fin, pas les moyens.
Phoenix Labs a son siège social à Vancouver, en Colombie-Britannique, et des studios à Montréal, Los Angeles et San Mateo. Nous sommes soutenus par Garena, notre partenaire de longue date en Asie du Sud-Est.
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