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Ingénieur de rendu
2 years ago
Nous recherchons un ingénieur de rendu possédant une vaste expérience pour notre studio de San Mateo, afin de travailler sur une nouvelle propriété intellectuelle originale. Nous cherchons à travailler en équipes souples et capables, avec pour objectif commun de rassembler les joueurs grâce à des jeux multijoueurs complexes. Les personnes sont notre ressource la plus importante, et nous souhaitons que chaque nouveau coéquipier contribue à notre culture en mosaïque. Notre objectif est de constituer un milieu diversifié où des développeurs motivés, solidaires et empathiques sont en mesure de donner le meilleur d’eux-mêmes.
En tant qu’ingénieur principal du rendu, vous collaborerez avec des artistes, des concepteurs et d’autres ingénieurs afin de donner forme à notre cible visuelle stylisée et attrayante. La priorité de notre équipe est de rendre possible des expériences exceptionnelles pour les joueurs, et vous aurez un rôle déterminant à jouer dans ce processus. Le candidat idéal devra avoir une expérience de travail avec le pipeline de rendu d’Unreal Engine 4, posséder une grande compréhension des capacités du matériel moderne et avoir l’habitude d’innover.
Le candidat retenu devra posséder une expérience solide avec les technologies de rendu modernes et une passion pour la résolution de problèmes dans un environnement de recherche et développement. Il devra posséder une grande compréhension des outils et techniques d’optimisation. Il devra tirer parti des plateformes mobiles et PC afin de donner vie aux visuels du jeu.
Fonctions :
- Collaborer étroitement avec les artistes et les artistes techniques afin d’obtenir une apparence graphique de haute qualité, tout en respectant le budget de performance de chaque plateforme.
- Collaborer avec les concepteurs et les autres ingénieurs de l’équipe afin de développer des systèmes pour les prototypes en recherche et développement, selon les besoins.
- Travailler avec une équipe interdisciplinaire afin de fournir des flux de travaux productifs et efficients.
- Établir le profil de performance et optimiser la performance des processeurs et des cartes graphiques sur différentes plateformes.
- Développer des concepts techniques et des plans de mise en œuvre pour de nouvelles fonctionnalités de rendu, en se basant sur les exigences artistiques et conceptuelles.
- Coopérer avec d’autres équipes afin d’améliorer les efforts de recherche et développement de manière collaborative.
- Excellentes aptitudes de communication; à l’aise dans une étroite collaboration avec les artistes, les concepteurs et les développeurs de contenu, sur place ou à distance.
Exigences :
- Minimum de 10 ans d’expérience en développement logiciel pour l’industrie du jeu vidéo.
- Vaste connaissance du rendu en temps réel.
- Expérience avec Unreal Engine.
- Grandes compétences en programmation en C++ et en débogage.
- Grandes compétences en architecture logicielle, avec une capacité démontrée à les appliquer aux défis associés au processus de rendu.
- Excellentes compétences en profilage et en optimisation.
- Excellentes aptitudes de communication et de collaboration.
Atouts :
- Connaissance du développement pour PC, consoles (Xbox, PlayStation, Nintendo) et appareils mobiles.
- Expérience avec les services en direct.
Qui sommes-nous:
Phoenix Labs est une société multinationale de jeux vidéo avec la connexion en son cœur. Dauntless, notre titre phare, a été le tout premier jeu à être lancé avec un crossplay complet et une progression croisée, et nous travaillons déjà sur plusieurs nouveaux projets et façons de rassembler les gens.
Dans nos studios, l’histoire est la même. Notre travail d’équipe, notre transparence et notre optimisme nous permettent de rester concentrés sur ce qui compte, et nous travaillons dur pour tenir notre promesse centrale que les gens sont la fin, pas les moyens.
Phoenix Labs a son siège social à Vancouver, en Colombie-Britannique, et des studios à Montréal, Los Angeles et San Mateo. Nous sommes soutenus par Garena, notre partenaire de longue date en Asie du Sud-Est.
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