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Gameplay Programmer - Unannounced Project | Programmeur-se - Projet non-annoncé
2 years ago
As a Gameplay Programmer, you will actively participate to the development of an Unannounced AAA game ! In this role, you will have to prototype, conceive and implement new game mechanics and to contribute to improving existing ones.
In this role, you will:
- Write a clear, maintainable and well-documented code;
- Debug and optimize your code at a low and high levels to ensure optimal performance and quality;
- Assess and communicate around the possible impacts of a change in the code;
- Participate actively to the code reviews;
- Work within a cross-discipline team on the development of various game features – mostly related to the 3C or the usability (general game mechanics);
- Test carefully the newly implemented features and suggest improvements;
- Develop technical solutions that answer to the game’s needs and to our standards in terms of quality and performance;
- Ensure that all the constraints have been taken into account while developing our games;
- Keep updated of the latest technological trends.
What we're looking for:
- You write a clear and maintainable code for at least 5 years
- You possess a previous experience in gameplay programming with at least one game shipped
- You are really comfortable with programming – especially in C++
- You love solving challenging technical problems with the most effective solution
- You are able to prioritize, plan, organize your work & time and work within deadlines
- You have a strong interest and a real enthusiasm for video games and the gaming environment we work in
- You have strong communication and interpersonal skills
- You are thriving on change and can adapt changing needs and requirements
Dans ce rôle vous devrez:
- Rédiger un code clair, performant et documenté ;
- Déboguer et optimiser votre code autant au bas niveau qu’au haut niveau afin de garantir la performance et la qualité technique ;
- Evaluer et communiquer les impacts potentiels d’un changement de code ;
- Participer activement aux revues de code ;
- Travailler au sein d’une équipe multidisciplinaire afin de développer des fonctionnalités de jeu variées, principalement liées aux domaine des 3C ou de l’ergonomie au sens large (mécaniques générales du jeu) ;
- Tester soigneusement toutes les nouvelles fonctionnalités mises en place et proposer des suggestions d’amélioration ;
- Proposer et développer des solutions techniques répondant au besoin de la conception du jeu ainsi qu’à nos standards de qualité et de performance ;
- Vous assurer que toutes les contraintes soient bien intégrées dans le développement de nos projets de jeu ;
- Effectuer une veille technologique constante.
Ce que nous recherchons:
- Vous avez écrit un code clair et maintenable pendant au moins 5 ans
- Vous possédez une expérience antérieure en programmation de jeu avec au moins un jeu livré
- Vous êtes vraiment à l'aise avec la programmation - en particulier en C ++
- Vous aimez résoudre des problèmes techniques difficiles avec la solution la plus efficace
- Vous êtes capable de prioriser, planifier, organiser votre travail et votre temps et travailler dans les délais
- Vous avez un fort intérêt et un réel enthousiasme pour les jeux vidéo et l'environnement de jeu dans lequel nous travaillons
- Vous avez de solides compétences en communication et en relations interpersonnelles
- Vous vous épanouissez dans le changement et pouvez vous adapter à l'évolution des besoins et des exigences
À titre de Programmeur-se Jouabilité, vous participerez activement au développement de nos productions. Dans ce poste, vous serez amené(e) à prototyper, concevoir et mettre en place de nouvelles mécaniques de jeu et à contribuer à l’amélioration de mécaniques de jeu existantes.
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