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Gameplay Engineer
1 year ago
Job Description
WHAT YOU'LL DO
- Analyze feature requests for viability, design completeness and risks
- Participate in the architecture, design and implementation of the gameplay code following the Game Design intentions
- Work within the constraints of the existing game engine to meet performance and quality benchmarks
- Maintain and extend documentation of gameplay features and systems
- Ensure that your code meets the team's coding standards to deliver high quality and maintainable code
- Work with designers and artists to implement the vision of the game
業務内容
- 機能リクエストの実現可能性、デザインの完全性、リスクを分析する。
- ゲームデザインの意図に沿って、ゲームプレイのコードのアーキテクチャ、デザイン、実装に参加する。
- 既存のゲームエンジンの制約の中で、パフォーマンスと品質のベンチマークを達成する。
- ゲームプレイの機能およびシステムに関するドキュメントの維持および拡張。
- チームのコーディングスタンダードを満たし、高品質で保守性の高いコードを提供する。
- デザイナーやアーティストと協力し、ゲームのビジョンを実現する。
Qualifications
WHAT YOU'LL BRING
- Good command of C++ programming, including refactoring, optimization, debugging and testing
- Control of 3D mathematics and their use in gameplay systems
- An interest in game design and what makes an effective gameplay mechanic
- Autonomous, problem-solving, and open-minded attitude
- Good communication skills and ability & desire to work as a team player
Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 50+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.
Ubisoft’s worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.
Ubisoft is committed to enriching player’s lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.
Are you looking to work with enthusiastic experts who are tackling game-changing challenges in entertainment and beyond? At Ubisoft, we offer an open environment where bright ideas are given a chance to shine and everyone is eager to share knowledge.
Take entertainment to the next level. Join us and create the unknown.
必要スキル
- C++プログラミング(リファクタリング、最適化、デバッグ、テストなど)に精通していること。
- 3D数学とそのゲームプレイシステムでの使用に関する知識
- ゲームデザインと効果的なゲームプレイメカニックを作ることへの興味
- 自律的、問題解決的、かつオープンマインドな態度
- 優れたコミュニケーション能力、チームプレイの能力・意欲
Ubisoftは世界40ヵ国以上にスタジオを持ち、総従業員数18,000人を超える国際的ゲームパブリッシャーです。80%の従業員がゲームの開発に専念しており、同業界では最も規模の大きな企業になります。
Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。
Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験によって、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。
エンターテインメントをはじめとする分野で、ゲームを変えるような課題に取り組んでいる熱意あるエキスパートと一緒に仕事をしたいと思いませんか?Ubisoftでは、明るいアイデアにはチャンスが与えられ、誰もが知識を共有したがるオープンな環境を提供しています。
チャレンジしてみませんか?私たちと一緒に未知の世界を創造しましょう。
Company Description
Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio has accumulated extensive development experience across console, handheld, and mobile platforms.
Ubisoft Osaka developed "South Park™ The Fractured But Whole™" in collaboration with Ubisoft's San Francisco studio, and now produces AAA-level titles such as "Rocksmith+" and " XDefiant".
In the future, the company plans to leverage its close working relationship with Ubisoft San Francisco to expand the size of the studio while focusing on the development of further AAA projects.
Ubisoft Osakaは、もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました。その後、Ubisoft San Franciscoスタジオと共同で『South Park™ The Fractured But Whole™』を開発し、現在では『Rocksmith+』や『XDefiant』といったAAA級タイトルを制作しています。今後は、Ubisoft San Franciscoスタジオとの緊密な協力関係を活かし、スタジオの規模拡大と共に、さらなるAAA級タイトルの開発に注力していく予定です。
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