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Game Designer

Compulsion Games
Montreal Quebec
1 year ago
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Job Description: Game Designer

Department: Game Design

About Us

Founded in 2009, Compulsion Games started as a handful of dreamers in an old gramophone factory. Now an Xbox Games Studio, we continue to strive to build hallucinatory adventures in worlds strange but provocatively familiar. World building and rich storylines are our passion, and we are devoted to building experiences that are handcrafted.

Responsibilities

  • Take ownership of the design and implementation of core player character mechanics with a focus on combat;
  • Work closely with other departments to drive development towards the vision laid out by the Design Director and Creative Director;
  • Create and maintain design documentation that keeps pace with the project's schedule and accurately conveys all necessary information to other disciplines;
  • Implement mechanics and features into the game;
  • Work with animators, engineers, and designers to ensure character control is responsive and satisfying;
  • Own features from concept through to completion.

Qualifications

  • Experience working as a Game Designer
  • Specific experience working with character movement, controls and camera systems on 3rd person games an asset
  • Strong understanding of game design principles
  • Technical background in programming or scripting an asset
  • Able to clearly communicate design requirements and rationale
  • Ability to translate game concepts into on-screen gameplay
  • Experience working with Unreal a plus

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Poste: Designer gameplay

Départment: Game Design

Qui nous sommes

Fondée en 2009, Compulsion Games a commencé avec quelques rêveurs dans une ancienne usine de gramophones. Le studio fait maintenant partie de Xbox Game Studios, et nous continuons à créer des aventures hallucinantes dans des mondes étranges mais provocateurs et familiers. La construction de mondes et d'histoires riches sont notre passion, et nous nous consacrons à créer des expériences uniques.

Responsabilités

  • Travailler la conception et la mise en œuvre des mécanismes de base des personnages du joueur avec un emphase sur le combat ;
  • Travailler en étroite collaboration avec d'autres départements pour conduire le développement vers la vision définie par le Directeur du design et le Directeur créatif ;
  • Créer et maintenir la documentation de conception qui suit le rythme du calendrier du projet

et transmet avec précision toutes les informations nécessaires aux autres disciplines ;

  • Implémenter des mécanismes et des fonctionnalités dans le jeu ;
  • Travailler avec des animateurs, des ingénieurs et des concepteurs pour s'assurer que le contrôle des personnages est réactif et satisfaisant ;

Qualifications

  • Expérience de travail en tant que Game Designer
  • Expérience spécifique de travail avec le mouvement des personnages, les commandes et les systèmes de caméra sur des jeux à la 3ème personne un atout
  • Bonne compréhension des principes de conception de jeux
  • Formation technique en programmation ou scripting un atout
  • Capable de communiquer clairement les exigences de conception et la justification
  • Capacité à traduire les concepts de jeu en gameplay à l'écran
  • Expérience de travail avec Unreal un atout
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