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Directeur.trice artistique
1 year ago
Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche transmédia focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.
SOMMAIRE
Le directeur artistique sera responsable du contenu artistique du jeu, en veillant à ce que les éléments visuels soient de la plus haute qualité. Le titulaire gérera et inspirera une équipe d’artistes de jeu vidéo.
RESPONSABILITÉS
- Diriger une équipe d'artistes produisant des éléments 2D, 3D et VFX;
- Définir, maintenir et diriger la vision artistique du projet conformément à l’orientation créative globale du jeu;
- Favoriser la création artistique et veiller à ce qu'une vision unifiée soit maintenue et à ce que les artistes disposent de points de repère clairs pour la production d'atouts;
- Contribuer à la création d’art 2D et 3D;
- Trouver des solutions artistiques qui équilibrent la vision créative et les réalités de production;
- Apporter les modifications nécessaires pour que le travail corresponde à la vision artistique;
- Collaborer avec les artistes techniques et les chefs d’équipes pour développer des pipelines d’art efficaces et productives et établir des mesures permettant de garantir que les objectifs artistiques soient atteints dans les limites des objectifs de performance technique;
- Passer en revue le travail des artistes et donner son avis pour s’assurer que les attentes en matière de qualité sont rencontrées;
- Être un mentor actif et un modèle pour l'équipe artistique;
- Travailler pour maintenir le moral et créer une atmosphère de créativité et d’enthousiasme;
- Se tenir au courant des dernières avancées en matière de technologies et de techniques artistiques de jeu;
- Participer activement au recrutement, à la sélection des candidats, à la réalisation d'entretiens et à la recommandation d'embauches.
QUALIFICATIONS
- Diplôme / diplôme universitaire en 2D / 3D, développement de jeux vidéo ou formation / expérience équivalente;
- Minimum de 6 ans d’expérience dans la création de jeux vidéo avec un minimum de 2 ans au niveau senior;
- Livré au moins 1 jeu;
- Expérience de travail sur un jeu livré, de la conception à la sortie, de préférence sur un titre de console ‘AAA’;
- Solides compétences en 2D et en art conceptuel;
- Expérience significative en moteurs de jeu et compréhension globale du pipeline artistique et du flux de travail;
- Bonne compréhension des dernières techniques de modélisation 3D;
- Bonne connaissance de 3DSMax, ZBrush et Substance Painter;
- Compréhension de la théorie artistique fondamentale, y compris des principes de couleur, de lumière, de composition et d’anatomie;
- Bon joueur d'équipe;
- Capacité d'adaptation au changement;
- Motive et inspire les autres à générer de nouvelles idées;
- Bonnes compétences d'organisation;
- Fortes compétences en coaching et en leadership;
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