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Directeur.rice Technique - Personnages
3 years ago
Description du poste
Le ou la DT Personnages est responsable de la qualité et du contenu technique de la modélisation de personnages. Il doit optimiser la productivité de son équipe par le biais du processus technique (pipeline) afin de maximiser l’expérience du joueur. Il le fait en identifiant adéquatement les besoins du projet, en mettant en place des outils et des méthodes de travail efficaces pour maximiser l’intégration des données dans le moteur de jeu et en assurant un support technique auprès de son équipe de modélisation de personnages.
Responsabilités :
- Identifier les besoins techniques de l'équipe de modélisation de personnages. Ceci est fait dans le but de réaliser la vision de la direction artistique en validant concrètement les features du jeu et en challengeant son interprétation pour en évaluer la faisabilité au niveau technique.
- Participer au choix de l’engin du projet afin que les besoins de son corps de métier soient considérés en évaluant les moteurs déjà existants, en participant au design du nouvel engin, le cas échéant, et en testant le moteur choisi au final
- S’assurer d’avoir les meilleurs outils en collaboration avec l’équipe de programmation et les autres Directeurs techniques du projet dans le but d’améliorer et faciliter le travail de son corps de métier. Ceci peut être fait en prototypant des éléments technologiques, en demandant l’ajustement d’outils existants, en faisant la demande de nouveaux outils ou en validant l’efficacité des outils fournis avant le déploiement sur le projet
- Établir les meilleures façons de travailler et de structurer les données (data et assets) dans le but d’uniformiser les méthodes de travail et ainsi d’assurer la validité et l’intégrité des données (répond aux normes et minimise le debug). Ceci est accompli par la rédaction de documents reliés au processus technique (pipeline), par l’établissement d’une nomenclature commune, par la formation, le coaching et la supervision des usagers du processus
- Trouver des améliorations et des résolutions aux problèmes rencontrés afin d’offrir un support technique à son corps de métier. Ceci est fait en travaillant en liens étroits avec les Programmeurs et en formant certains membres de son équipe à devenir des spécialistes dans la résolution de tâches et problèmes précis.
- Se maintenir au fait des nouveaux développements techniques et technologiques afin d’appliquer ces développements sur son projet, si pertinent, et en partageant les développements de son projet avec ses pairs (Directeurs techniques dans d’autres projets ou d’autres métiers)
- Contribuer à la planification du travail en collaboration avec le responsable de la planification en fonction de l’envergure de chaque tâche et de l’impact de son corps de métier dans le but d’établir un compromis entre la qualité souhaitée et la capacité de livraison (temps, coût, ressources, etc.)
- Faire le suivi des tâches des Assistants directeurs techniques afin d’évaluer la progression des livrables
- Effectuer toutes autres tâches connexes
Qualifications
Formation :
DEC en techniques d’animation 3D pour les jeux vidéo ou toute autre formation équivalente
Expérience pertinente :
- Expérience significative en modélisation et/ou rigging de personnages de jeux vidéo ou l’équivalent
- Expérience dans son métier dans toutes les étapes d’une production de jeu
- Expérience de 2 ans à titre d’Assistant directeur technique est un atout
Habiletés et connaissances :
- Être orienté vers l’utilisateur
- Démontrer de bonnes habiletés de communication interpersonnelle
- S’avoir s’organiser
- Bonne capacité à coacher
- Capacité à influencer
- Habileté à rédiger de la documentation technique
- Être visionnaire
- Habileté en modélisation et texturisation
- Connaissance approfondie de l’anatomie
- Connaissance approfondie des limites du moteur de jeu et des besoins de production
- Connaissance approfondie de la modélisation de personnages
- Connaissance approfondie des shaders, physiques et autres développements liés aux personnages
- Connaissance des langages de programmation tels que Max Script et C Sharp
- Connaissance approfondie des controllers (atout)
- Connaissance en animation (atout)
- Connaissance approfondie des IK et des points de pivot (atout)
- Connaissance approfondie de Character Studio/biped (atout)
Renseignements complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, votre expérience, vos compétences et les jeux livrés et une lettre de motivation
Description de l'entreprise
Fort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliqué sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a récemment assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, le plus récent opus de la série, acclamé par la critique. L'équipe vient de terminer le développement d'un tout nouveau jeu, Immortals Fenyx Rising.
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