This job might no longer be available.
Directeur Technique Artistique/ Art Technical Director
3 years ago
English version will follow
Poste: Directeur Technique Artistique
Relève de: Producteur
Fonctions
- Instaurer les processus techniques de développement de la production d’effets visuels en collaboration avec la programmation, la conception du jeu, et l’animation, tout en respectant les contraintes techniques;
- Élaborer les formations requises selon les outils utilisés par l’équipe artistique;
- Développer de nouvelles techniques et de nouveaux processus afin de résoudre les défis de la production d’effets visuels;
- Innover et résoudre les problèmes techniques artistiques pour le développement d’outils utilisés dans la production de jeux vidéo et ce, afin d’améliorer les processus de travail;
- Travailler de façon efficace avec l’équipe de programmation en représentant le côté artistique;
- Rechercher un point de vue innovateur visuel et technique, dans la façon de travailler avec les processus créatifs;
- Documenter de façon précise les processus et procédures;
- Repousser et redéfinir les limites des systèmes et de l’art pour les projets;
- Corriger les erreurs et évaluer les nouveaux outils;
- Interagir et communiquer de façon efficace avec les gestionnaires au niveau du projet et du studio;
- Assurer la supervision de certains membres de l’équipe artistique, si nécessaire.
Expérience et qualifications
- Diplôme universitaire ou collégial en art 3D, ou formation équivalente;
- 6 ans et plus d'expérience dans l'industrie en tant qu'artiste;
- Minimum de 2 titres publiés (au moins 1 AAA), de préférence développés sur des consoles de nouvelle génération.
Habiletés techniques
- Excellente connaissance des emplois 3D;
- Expérience avec les logiciels 3D et l'application de l’art 2D;
- Compétences exceptionnelles et polyvalentes pour l’application de l’art 2D;
- Solides compétences en peinture dans les illustrations traditionnelles et / ou numériques et l'utilisation des couleurs;
- Excellente connaissance de l'anatomie humaine, des réactions physiologiques, du langage du corps et des proportions dans la conception des personnages;
- Excellente connaissance des principes d'animation et techniques procédurales;
- Connaissance d'un système de sauvegarde de données (ex: Perforce, VSS, Alienbrain);
- Connaissance de Maya, Photoshop, Blueprint, Houdini, Blender & Substance;
- Excellente connaissance d’Unreal
Qualités interpersonnelles
- Leadership
- Excellentes compétences en communication orale et écrite;
- Bon sens des responsabilités;
- Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
- Être capable de travailler au sein d’une équipe;
- Avoir un esprit d’analyse et de synthèse
Motivation et intérêts
La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!
--------------------------------------------------------
Job Title: Art Technical Director
Reports to: Producer
Duties
- Establish technical processes for the production of visual effects in collaboration with the programming, game design, and animation, while respecting technical constraints;
- Elaborate the training courses required according to tools used by the artistic team;
- Develop new techniques and processes to resolve the challenges of the production of visual effects;
- Innovate and resolve the artistic technical problems for the development of tools used in the production of video games, in order to improve work processes;
- Work effectively with the programming team by representing the artistic side;
- Look for a visual and technical innovative point of view, in the way of working with the creative processes;
- Inform in a precise way the processes and the procedures;
- Redefine the limits of the systems and the art for the projects;
- Correct the errors and assess the new tools;
- Interact and communicate in an effective manner, with the administrators at the level of the project and studio;
- Ensure the supervision of some members of the artistic team, if necessary.
Experience and qualifications
- University or college diploma in 3D Art, or equivalent training;
- 6 years and more of experience in the industry as an Artist;
- Minimum of 2 published titles (at least 1 AAA), preferably developed on next generation consoles;
Technical skills
- Excellent knowledge 3D related jobs;
- and/or digital illustrations and use of color;
- Excellent knowledge of Experience with 3D software and 2D art application;
- Exceptional and versatile 2D art application skills;
- Strong painting skills in traditional human anatomy, physiological reactions, body language and proportions in character design;
- Excellent knowledge of the principles of animation and procedural techniques & pipelines.
- Knowledge of a data backup system (ex: Perforce, VSS, Alienbrain);
- Knowledge of Maya, Photoshop, Blueprint, Houdini, Blender & Substance;
- Excellent knowledge of Unreal Engine.
Interpersonal qualities
- Leadership;
- Excellent oral and written communication skills;
- Good sense of responsibilities;
- Be focused on achieving superior results;
- Ability to work as part of a team;
- Ability to think synthetically and analytically.
Motivation and interests
Ambition and passion for video games are essential!
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.