This job might no longer be available.
Developer Relations Technical Artist - Enterprise
4 years ago
Epic Game Korea is looking for an artist dedicated to growing the Unreal Engine’s Enterprise capabilities to continue our expansion in verticals outside the traditional games industry. In this role you will be a part of the Custom Engineering/Solutions team, working hand in hand with our Enterprise customers to utilize the engine for projects in film/FX/broadcast TV, automotive, architectural visualization, and more.
Responsibilities:
- Assisting with Unreal Engine licensing efforts including but not limited to live Unreal Engine demonstrations, arranging evaluations, providing pre- and post-license technical support, evangelizing Unreal Engine at trade shows
- Continually growing own knowledge of the engine and tools to provide effective recommendations and guidance to the team and our customers
- Identifying bottlenecks and limitations in the pipeline and tools and document improvement recommendations
- Composing papers for conferences, publications and marketing and having the ability to present at events
Qualifications:
- Knowledge of game engines ideally in the Manufacturing space
- A keen analytical mind with strong problem-solving skills
- Existing experience with Unreal Engine
- Self-starter – takes ownership of the technical relationship with developers and works proactively to set up systems to smooth the road from eval to license
- Detail oriented with strong communication skills; both verbal and written
- Demonstrated throughout leadership in the field of expertise (online presence, involvement in significant projects, awards, and prizes, etc…)
- Ability to identify and solve any problems clients may experience with Unreal Engine
- Willing to travel up to 30% of the time
- Able to communicate complex technical issues via email or face to face
- Shipped console, PC, or mobile, title experience is a plus
This is going to be Epic!
#LI1
에픽게임스 코리아에서는 언리얼 엔진을 전통적인 게임 분야에서 엔터프라이즈 분야까지 확장하기 위한 전담 기술 지원 아티스트를 찾고 있습니다.
이 포지션은 맞춤형 엔지니어링/솔루션 팀의 일원으로서 영화, FX, TV 방송, 자동차 분야, 건축 시각화 등 다양한 프로젝트에서 언리얼 엔진을 사용할 수 있도록 엔터프라이즈 고객들과 협업하게 됩니다.
주요 업무:
- 관련 컨퍼런스에서 언리얼 엔진 우수성 홍보 및 언리얼 엔진 라이브 데모
- 언리얼 엔진 라이선시에 대한 사전/사후 기술지원 제공
- 언리얼 엔진과 툴에 대한 꾸준한 학습 및 지식 향상을 기반으로 팀과 라이선시에게 효과적인 툴 사용법과 가이드 제공
- 작업 파이프라인의 비효율적인 부분과 한계를 파악해서 툴과 문서의 개선점 제안
- 관련 컨퍼런스나 출판물 또는 마케팅 활동을 위해 필요한 문서를 작성하고, 이벤트에서 관련 자료 발표
- 마케팅 및 PR 팀과 협력해서 기사나 출판물에 대한 초안 작성
지원자격(아래 사항들을 많이 충족하실수록 좋습니다):
- 3Ds Max, Maya, CAD 등 3D 관련 툴 사용 경험 최소 5년 이상
- 언리얼 엔진 사용 경험을 바탕으로 고객이 겪을 수 있는 문제 파악 및 해결 능력
- 복잡한 기술적인 이슈를 직접 또는 이메일을 통해 커뮤니케이션할 수 있는 능력
- 개발자들과 기술적 유대 관계를 유지하며 평가판을 라이선시로 이끌어낼 수 있는 적극적 업무 자세
- 전문분야에서 입증된 경력 (온라인 인지도, 유명한 주요 프로젝트 참여 경험, 수상경력 등)
- 업무의 30% 이상 출장 가능
- 콘솔, PC, 모바일 플랫폼 제품 출시 경험 우대
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.