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[D&D PC-Console ] Artiste Technique Sénior - Senior Technical Artist
1 month ago
Job Description
Rejoignez notre équipe talentueuse et embarquez pour une aventure de jeu inédite ! Nous sommes à la recherche d'un Artiste technique senior pour apporter ses compétences à notre projet de jeu vidéo PC/Console Dungeons & Dragons®. Ce projet innovant mélange les mécaniques Action-RPG / Survie avec les éléments uniques des jeux de simulation de vie afin de redéfinir le genre et de capter l'imagination des joueurs du monde entier.
- Description du poste
- Se tenir au courant des techniques et des outils les plus récents utilisés dans le secteur du jeu vidéo, et identifier ceux qui peuvent s'appliquer à chaque projet.
- Développer et tenir à jour un pipeline artistique optimisé axé sur la création et la personnalisation de personnages.
- Collaborer avec l'équipe d'animation pour concevoir et intégrer des rigs de personnages complexes, en veillant à leur efficacité et leur polyvalence pour l'animation.
- Créer des outils pour améliorer le flux de travail des artistes, en tenant compte de l'expérience utilisateur.
- Assister les artistes en documentant les outils, en créant des directives et en développant les meilleures pratiques.
- .Travailler en étroite collaboration avec l'équipe artistique pour intégrer le contenu artistique dans les moteurs de jeu et créer des outils pour faciliter le processus.
- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de programmation pour déboguer, profiler et optimiser le contenu du jeu pour les plateformes cibles.
Encadrer des artistes techniques intermédiaires et juniors.
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Main tasks and responsibilities
Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We're on the lookout for a passionate Senior technical artist to contribute their skills to our Dungeons & Dragons® PC/Console project. This innovative game will blend the features of Action-RPG / Survival with unique elements of life-simulation games to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide.
- Role Description
- Stay up to date with the latest tools and techniques being used in the video game industry, and identify which ones can be applied to each project.
- Develop and maintain an optimized technical art pipeline focused on character creation and customization.
- Collaborate with the animation team to design and implement complex character rigs, ensuring they are efficient and versatile for animation.
- Create tools to improve the artists' workflow, while keeping user experience in mind.
- Support the artists by documenting tools, creating guidelines and developing best practices.
- Work closely with the art team to integrate art content in game engines and create tools to facilitate the process.
- Work closely with the programming team to debug, profile and optimize game content for the target platforms.
- Mentor Intermediate and Junior Tech Artists.
Qualifications
- Qualifications et compétences requises
- Compréhension approfondie des outils et des flux de travail d'Unity pour les productions multiplateformes, avec un accent sur la création de personnages et d'animations (système d'animation d'Unity, Mecanim, BlendShapes et morph targets, physique, systèmes IK, etc.)
- Solides compétences en rigging et en skinning à l'aide de 3ds Max, avec un accent sur la création de rigs flexibles et efficaces
- Connaissance des langages de script tels que C# pour Unity et MAXscript
- Connaissance d'outils de profilage tels que les profileurs Unity ou d'autres débogueurs graphiques autonomes, un atout
- Bonne compréhension des flux de travail liés à chacune des principales disciplines artistiques : éclairage, rendu, shaders, post-traitement, systèmes de particules, animation, IU, etc.
- Compréhension des contraintes techniques pour la production multiplateforme
- Solides capacités d'analyse et de résolution de problèmes pour relever des défis techniques
- Capacité à communiquer clairement et efficacement les idées et les processus
- Gestion efficace du temps et capacité à respecter les délais
- Connaissance des dernières tendances et vision claire de la manière dont elles s'appliquent à nos projets actuels et futurs
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- Required Qualifications and Skills
- Deep understanding of Unity's tools and workflows for cross-platform productions, with a focus on character creation and animation (Unity's animation system, Mecanim; BlendShapes and morph targets; physics; and IK systems, etc.)
- Strong skills in character rigging and skinning using 3ds Max, with an emphasis on creating flexible, efficient rigs
- Knowledge of scripting languages, such as C# for Unity and MAXscript
- Knowledge of profiling tools such as the Unity profilers or other standalone graphics debuggers is a plus
- Good understanding of workflows related to each of the major art disciplines: lighting, rendering, shaders, post-processing, particle systems, animation, UI, and more
- Understanding of technical constraints for cross-platform production
- Strong analytical and problem-solving skills to address technical challenges
- Ability to clearly and effectively communicate ideas and processes
- Effective time-management skills and ability to meet deadlines
- Educated on the latest trends, coupled with a strong perspective on how they relate to our current and future projects
Additional Information
Nous offrons :
- Horaire flexible
- Vendredi après-midi de congé toute l’année!
- Dès votre embauche, 3 semaines de vacances et des congés mobiles
- Congé offert entre Noël et le jour de l'An pour bien débuter la nouvelle année
- Programme de REER collectif avec participation de l'employeur
- Programme d'assurances collectives avantageux
- Accès gratuit à une clinique médicale virtuelle 24h/24, 7 jours/7
- Programme d'aide aux employés et à leur famille immédiate
- Programme de remboursement partiel pour votre déplacement au bureau (transport en commun et/ou stationnement)
- Accompagnement lors de toute relocalisation pour les nouveaux collaborateurs en provenance de pays ou de régions hors Québec
- Programme de référencement avec bonus
- Activités et prix offerts régulièrement par le comité social
Mais aussi au studio :
- Local à vélos sécurisé et montant offert pour encourager le transport actif (période estivale)
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- 4@7 les mercredis
- Espaces de jeux
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- Studio à proximité du parc Jarry et des nombreux attraits du Mile-Ex et de la Petite-Italie
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Nous souhaitons vous connaître!
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Company Description
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Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt®, Dragon Mania Legends, Modern Combat et Dungeon Hunter, et travaille également en collaboration avec les plus grands ayants droit internationaux, dont LEGO®, Universal, llumination Entertainment, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel®, Lamborghini® ou encore Ferrari®.
Gameloft distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte 3,600 collaborateurs à travers le monde.
Chaque mois, 58 millions d'utilisateurs uniques peuvent être atteints par les annonceurs avec Gameloft for brands, une offre B2B dédiée aux marques et agences.
Gameloft est une société du groupe Vivendi. Toutes les marques déposées mentionnées ci-dessus sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
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