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Concepteur.trice, niveaux de jeux

Reflector
Montreal, Quebec
1 year ago
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Sommaire

Travaillant en étroite collaboration avec le Directeur de conception de niveau, le concepteur de niveaux participe à la création du jeu à toutes les étapes de la production. Il sera en charge, en collaboration avec différents départements, de la réalisation de prototype, de la création de niveau, de proposer l’utilisation des différents éléments de jeu afin de susciter de l’émotion chez le joueur, de l’intégration du contenu ainsi que du débogage tout en respectant la direction du jeu et les contraintes techniques.

Reponsabilités

· S’approprier la vision créative ainsi que la documentation du jeu ;

· Comprendre les impacts que son niveau joue sur l’expérience globale du jeu ;

· Travailler sur des prototypes pour valider des concepts et établir des règles de jeu ;

· Concevoir, en collaboration avec les équipes artistique et narrative, les niveaux de jeu ainsi les missions qu’ils doivent supporter.

· Bâtir la première ébauche de l’environnement des niveaux conçus et faire le suivie avec l’équipe artistique ;

· Intégrer tous les éléments de jeu nécessaires, selon la difficulté souhaitée, afin de supporter les intentions de jeu et faire le suivi avec les équipes de conception de jeu, narrative et technique ;

· Scripter le contenu de jeu ;

· Collaborer avec les directeurs techniques et les programmeurs afin de garantir la faisabilité de ses intentions ;

· Présenter ses intentions et l’avancement de son travail aux directeurs ;

· Maintenir une documentation appropriée afin de faciliter le travail collaboratif avec les autres départements ;

· Participer activement à la qualité du jeu en corrigeant les bugs trouvés par l’équipe d’assurance de la qualité ;

· Collaborer avec les programmeurs pour éliminer les bugs les plus critiques ;

· Itérer, en se basant sur votre expérience, les retours de l’équipe, ou des joueurs, afin d’obtenir la meilleure qualité possible.

Qualifications

· Minimum de cinq (5) ans d’expérience en tant que concepteur de niveaux de jeu;

· Avoir livré et travaillé sur toutes les étapes de production d’un minimum d’un (1) jeu vidéo et préférablement sur un jeu de console ‘AAA’ ;

· Bonne habileté de création 3D d’environnement de jeu, et de ces contraintes techniques ;

· Bonne habilité en « Scripting » afin de pouvoir réaliser ses idées, mais aussi de déboguer ;

· Connaissance des théories du Rational Level Design est essentielle (Progression du joueur, rythme, difficulté, variété…) ;

· Avoir une affinité pour le narratif et la réalisation est un plus ;

· Avoir une expérience avec le moteur de jeu Unreal est un plus.

· Avoir des standards élevés en termes de qualité ;

· Être créatif ;

· Faire preuve d’adaptabilité, et être orienté solution.

· Être proactif et autonome dans ses fonctions ;

· Être motivé et avoir une attitude positive ;

· Avoir la maturité nécessaire pour accepter toute critique constructive.

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