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Concepteur.trice de niveaux en chef.fe | Lead Level Designer
1 year ago
//English version will follow//
CONCEPTEUR.TRICE DE NIVEAUX EN CHEF.FE
Relève de : Directeur.trice conception de niveaux
Temps plein – Permanent
Ce que tu vas faire
- En étroite collaboration avec l’équipe de directeurs, superviser et encadrer la conception et l’implémentation des missions principales et secondaires du jeu;
- En étroite collaboration avec l’équipe de directeur.trices, superviser et encadrer la conception et l’implémentation des différents villages et zones civilisées du jeu, leur population de personnages non jouables et les différentes interactions avec le joueur.euse;
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistiques, techniques, et narratives pour créer des missions et villages de qualité supérieure;
- Mentorer l’équipe de conception de niveau, en leur fournissant des remarques et axes d’amélioration réguliers sur leur travail, et leur progression professionnelle, en organisant des rencontres de suivi et de révision de leur performance;
- Supporter l’équipe de production et l’équipe de test, afin de préparer, suivre et organiser les cessions de test consommateur pour nos missions et villages;
- Travailler en collaboration avec l’équipe de production afin d’établir la feuille de route pour chaque tâche requise pour la conception des missions et des villages;
- Communiquer l’avancement de la conception des missions et des villages avec les différents directeurs du jeu, afin de présenter le progrès, les obstacles, préoccupations, risques et leur solutions potentielles;
- Suivre et aider à l'élaboration des différents outils nécessaires à la création de mission et de village;
- Travailler en collaboration avec l'équipe de conception du jeu, le.la directeur.trice du jeu pour atteindre la qualité de réalisation et les expériences de joueur.euse désirées pour chaque mission et village;
- Superviser la création des documents de mission et village et les maintenir à jour;
- Communiquer les différents avancements, besoins, bloquants et informations pertinentes aux départements concernés par la conception des missions et des villages;
- Établir les procédés, standards et les bonnes pratiques de création de mission et de village;
Ce que tu apportes
- + 6 ans d’expérience dans le domaine du jeu vidéo en tant que concepteur.trice de mission;
- +1 an d’expérience à la position de concepteur.trice de niveau et/ou mission en chef.fe;
- Expérience dans les principes fondamentaux de la conception de niveau, de mission, et leurs contraintes;
- Expérience dans la conception de mission en monde ouvert est préférable;
- Expérience dans la gestion et l’encadrement d’équipe, avec différents niveaux professionnels (junior, intermédiaire, sénior);
- Expérience de travail avec Unreal est préférable;
- Expérience en scripting et les prototypes rapides ;
- Excellente connaissance technique des différentes étapes de production.
Encore mieux si tu as
· Excellentes compétences en communication et facilité à illustrer ses propres idées sont essentielles ;
· Compétences en leadership, proactivité, engagement continu à travailler avec différents métiers (conception, animation et programmation) ;
· Capacité à travailler dans une équipe axée sur l'amélioration constante ;
· La maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue.
Pourquoi te joindre à nous?
- Horaire de 4 jours semaines : Parce que ta vie perso est importante;
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
- Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
- Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
- Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous!
// English version //
LEAD LEVEL DESIGNER
Reports to: Director Level Design
Permanent – Full-Time
What you will do
- Working closely with the Director team, oversee and supervise the design and implementation of the game's primary and secondary missions;
- Working closely with the director team, oversee and supervise the design and implementation of the game's various villages and civilized areas, their non-playable character populations, and the various player interactions;
- Work closely with the art, technical, and narrative teams to create high quality missions and villages;
- Mentor the level design team, providing them with regular feedback on their work, and their professional growth, by organizing meetings to monitor and review their performance;
- Support the production team and the test team, in order to prepare, follow and organize consumer test sessions for our missions and villages;
- Work with the production team to establish the roadmap for each task required for the design of missions and villages;
- Communicate the progress of mission and village design with the various game directors, in order to present progress, obstacles, concerns, risks and their potential solutions;
- Monitor and assist in the development of the various tools required for mission and village creation;
- Work collaboratively with the game design team, Game Director and Lead Level Designer to achieve the desired quality of execution and player experiences for each mission and village;
- Oversee the creation of mission and village documents and keep them up to date;
- Communicate progress, requirements, blockers, and relevant information to the departments involved in mission and village design;
- Establish processes, standards and best practices for mission and village creation;
What you bring
- + 6 years experience in the video game industry as an assignment designer;
- +1 year experience as a Lead Level Designer and/or Mission Designer;
- Experience in the fundamentals of level and mission design and their constraints;
- Experience in open world mission design is preferred;
- Experience in managing and leading a team, with different professional levels (junior, intermediate, senior);
- Experience working with Unreal is preferred;
- Experience in scripting and rapid prototyping;
- Excellent technical knowledge of the different stages of production.
Even better if you have
- Excellent communication skills and ability to illustrate one's own ideas are essential ;
- Leadership skills, proactivity, ongoing commitment to working with different professions (design, animation and programming) ;
- Ability to work in a team focused on continuous improvement; and
- Maturity to give and receive constructive criticism is expected.
Why join us?
- 4 days weeks schedule: because your personal life is important;
- Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
- Hybrid work: because we have adapted to the new reality;
- Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
- Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
- Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room
- Bonus system: we recognize the work accomplished
Come and create emotion with us!
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