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// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
CONCEPTEUR.TRICE DE JEU TECHNIQUE SÉNIOR ( ENNEMIS : I.A. & RENCONTRE/COMBAT)
Relève de : Directeur.trice de jeu
Permanent – Temps-Plein
L’équipe
Nous sommes en train de bâtir une nouvelle équipe de conception de jeux pour un nouveau projet et nous recherchons des personnes passionnées qui souhaitent avoir un impact réel sur ce projet.
Ce que tu feras
- Participer à la conception des rencontres de combat en étroite collaboration avec les équipes de conception des niveaux et de programmation pour un jeu riche en combats ;
- Participer à la conception et à l'implémentation de la conception des ennemis et des comportements de l'I . A . pour soutenir le combat ;
- Une fois mis en œuvre, valider que la conception des ennemis/de l'I . A . et les rencontres de combat respectent le niveau de qualité requis en matière de jouabilité , d'équilibrage et de progression de la difficulté ;
- Travailler en étroite collaboration avec tous les départements (Art, Animation, Programmation, Audio...) pour implémenter, réviser et ajuster vos designs dans le moteur de jeu.
Ce que tu apportes
- Expérience en conception de jeux dans l'industrie du jeu vidéo ;
- Solide méthodologie de conception basée sur une analyse rationnelle ;
- Bonne connaissance des normes industrielles dans le domaine des comportements des ennemis/de l'I . A . et de la conception des rencontres de combat ;
- Expérience de l'itération rapide/de l'approche du prototypage ;
- Excellentes capacités de communication pour illustrer les idées ;
- Capacité à donner et à recevoir un retour d'information constructif.
Encore mieux si tu as
- Une connaissance pratique des défis techniques et des approches liées aux comportements de l'IA ennemie et à la mise en œuvre des rencontres ;
- Connaissance d' Unreal Engine et des arbres de comportement ;
- Avoir travaillé sur des jeux COOP ;
- Bonne capacité d'analyse et de rétro-ingénierie ;
- Désir de s'approprier et de structurer efficacement les sujets sur lesquels vous travaillez ;
- Bonne polyvalence pour s'attaquer à une variété de tâches et collaborer avec différentes équipes en même temps ;
- Bonne compréhension de l'accessibilité dans la conception de jeux.
Pourquoi te joindre à nous?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles ;
- Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité ;
- Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches ;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur ;
- Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous!
// ENGLISH VERSION //
SENIOR TECHNICAL GAME DESIGNER (ENEMIES: AI & ENCOUNTER/COMBAT)
Reports to: Game Director
Permanent – Full-Time
The team
We are currently building a new Game Design team for a new project and are looking for passionate people who would like to have a real impact on it.
What you will do
- Participate in the design of Combat Encounters in close collaboration with the Level Design and Programming teams for a combat rich game;
- Participate in the design and implementation of Enemy Design & AI behaviors to support combat;
- Once implemented, validate that Enemy Design/AI and Combat Encounters meet the required level of quality on gameplay, balancing and difficulty progression;
- Closely work and collaborate with all departments (Art, Animation, Programming, Audio...) to implement, review and adjust your designs within the game engine.
What you bring
- Experience in Game Design in the Video Game industry;
- Solid design methodology based on rational analysis;
- Good knowledge of industry standards in the field of Enemy Behaviours/AI and Combat Encounter design;
- Experience with rapid iteration/prototyping approach;
- Excellent communication skills to illustrate ideas;
- Ability to give and receive constructive feedback.
Even better if you have
- A hands-on knowledge of technical challenges and approaches related to Enemy AI behaviors and Encounter implementation.
- Knowledge of Unreal Engine and behavior trees
- Has worked on COOP games
- Good analysis & reverse engineering capacity;
- Desire to have ownership and structure efficiently the subjects you work on;
- Good versatility to tackle a variety of tasks and collaborate with various teams at the same time;
- Good understanding of accessibility in game design.
Why join us?
- Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
- Hybrid work: because we have adapted to the new reality;
- Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
- Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
- Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room ;
- Bonus system: we recognize the work accomplished .
Come and create emotion with us!