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Concepteur.trice de jeu / Game Designer
9 months ago
Gearbox, le développeur des titres à succès Borderlands, Battleborn et Brothers In Arms est à la recherche d’un(e) concepteur(ice) de jeu (progression) pour joindre l’équipe d’une nouvelle IP AAA !
Tâches
- Faire partie d’une équipe multidisciplinaire responsable de tout ce qui a trait à la progression et systèmes connexes pour une nouvelle IP AAA.
- Concevoir, prototyper, implémenter et faire évoluer toutes les boucles, systèmes et fonctionnalités de jeu liés à la progression (loot, crafting, équipement, améliorations, etc.).
- En collaboration avec le Directeur Créatif, la Directrice Jouabilité et les autres chef(fe)s de la conception, s’assurer que les fonctionnalités développées répondent à la direction globale du jeu.
- Travailler en collaboration étroite avec l’équipe de design de niveau pour s’assurer que les systèmes conçus soient pertinents in situ et qu’ils tirent parti des boucles de jeu prévues.
- Promouvoir la progression à travers l’équipe et s’assurer que toutes les fonctionnalités sont développées en prenant compte de la progression et s’intègrent bien aux boucles de jeu prévues.
- Organiser des sessions de jeu et récolter les impressions de l’équipe sur les fonctionnalités.
- Créer une documentation claire et concise qui sera utilisée dans la coordination du développement des différents systèmes de jeu et fonctionnalités.
- Participer activement aux efforts d’amélioration de la qualité, tels que l’accessibilité et les tests utilisateurs
- Participer au développement et à l’identification des meilleurs pratiques de création de fonctionnalités au sein de la spécialité et de la discipline.
Profil et qualifications
- 3 ans ou plus d’expérience à titre de Concepteur(ice) de jeu dans l’industrie du jeu vidéo, idéalement dans un rôle similaire.
- Solide compréhension des boucles de progression et de gameplay et des leviers associés.
- Expérience dans l’interprétation et implémentation des boucles de progression à partir de concepts (systèmes de gameplay, entrée de données, équilibrage, etc.).
- Forte habilité pour la pensée logique avec un haut niveau d’attention pour les détails.
- Excellente compétences écrites et verbales pour partager les spécifications de conception aux membres de l’équipe et aux différents partenaires du projet.
- Nature curieuse, enthousiaste et qui aime travailler en équipe.
- Expérience en développement avec Unreal Engine (ou équivalent).
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Gearbox Software — the award-winning, independent developer of interactive entertainment hits Borderlands, Battleborn and Brothers In Arms — is looking for a Game Designer (Progression) to work on a new AAA IP!
Tasks
- Be part of a multidisciplinary team responsible for everything pertaining to progression on a new AAA IP.
- Design, prototype, implement and iterate on all progression-related game loops, systems and features (loot, crafting, equipment, upgrades, etc.).
- In collaboration with the Creative Director, the Gameplay Director and other Design Leads, ensure that features being worked on properly fit within the context of the overall game direction and goals.
- Collaborate closely with the Level Design team to ensure the features being developed make sense in situ and leverage the intended game loops.
- Champion progression across all design areas and make sure that all features are developed with progression in mind and integrate well with the intended game loops.
- Organize playsessions to gather the team’s feedback on features and systems.
- Create clear and concise documentation that will be used to coordinate the development of the different features and systems.
- Actively participate in quality improvement efforts, such as accessibility and user testing.
- Develop and help identify design best practices within the specialty and discipline.
Softskills and qualification
- 3 years or more as a game designer in the video game industry, ideally in a similar role.
- Solid understanding of gameplay and progression loops and their associated levers.
- Experience in translating progression loops into implementation (gameplay systems, data input, balancing, etc.).
- Strong ability to think logically with a high level of attention to details.
- Excellent written and verbal communication skills to convey design specifications to team members and project stakeholders.
- Be a curious, enthusiast and team-oriented person.
- Experience with Unreal Engine (or equivalent).
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