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Concepteur.trice Cinématiques
1 year ago
Description du poste
Le concepteur.trice cinématiques est responsable de la création de scènes au sein du jeu en collaboration avec le lead concepteur cinématique et les équipes d’animation, de conception de niveau et de scénarisation.
Utilisant des composantes d’animation existantes, il/elle conçoit des scènes captivantes à l'intérieur du moteur du jeu, en tenant compte du rythme, des angles de caméra et du jeu des personnages.
La personne idéale devrait avoir une bonne idée de la façon dont la portion jouable ( gameplay ), les mécaniques de base du jeu et les cinématiques interagissent ensemble pour raconter une histoire cohérente (composition, mise en scène, timing, editing).
Ce que vous ferez :
- Concevoir des scènes convaincantes basées sur les dialogues à l'aide de bibliothèques d'animation;
- Communiquer et travailler en étroite collaboration avec le directeur de réalisation, le lead concepteur cinématique, les concepteurs de niveau et les scénaristes pour transposer les scénarios en scènes ou en dialogues interactifs pour équilibrer l'histoire avec la portion jouable ( gameplay ) du jeu;
- Générer des scènes de prévisualisation dans le jeu pour aider à la réalisation cinématique;
- Respecter et maintenir les pipelines et les exigences techniques;
- Valider les scènes dans le moteur de jeu pour s'assurer que les intégrations de ces scènes n'entraînent pas de conflits avec le reste du jeu;
- Équilibrer la qualité avec l’efficacité, lorsque contrainte à des délais de livraison serrés;
- Collaborer avec les responsables techniques à l'amélioration des outils et partager ces connaissances;
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe :
- Études en cinéma, animation, conception de jeux vidéo ou toutes autres formations équivalentes;
- Expérience dans l’industrie du jeu ou du cinéma comme artiste de prévisualisation, animateur, artiste camera ou tout autre emploi similaire;
- Expérience en animation de personnages et de caméras dans un logiciel 3D;
- Bonnes connaissances cinématographiques et du jeu d’acteur;
- Expérience dans un engin/éditeur de jeu vidéo;
- Bonne compréhension de la logique narrative de jeu vidéo;
- Savoir s’adapter rapidement à des logiciels internes;
- Habilité en résolution de problèmes;
- Démontrer une bonne communication interpersonnelle et une habileté à travailler en équipe efficacement;
- Être à l’aise à travailler avec des gens de niveaux et de spécialités différents;
- Savoir s’organiser;
- Être à l’affût des nouvelles technologies et façons de faire dans le domaine.
Informations complémentaires
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.
- N'hésitez pas à nous faire parvenir des exemples de vos travaux précédents (joindre des fichiers ou nous envoyer un lien vers votre portfolio en ligne).
Avoir accès à des avantages qui font une réelle différence au quotidien :
- Un mode de travail hybride et flexible, 6 semaines de vacances dès votre première année, un congé parental enrichi, un gym Ubi directement dans nos bureaux, un programme d’assurances collectives complet, l’accès aux services complets de télémédecine Dialogue, un REER avec contribution d’Ubisoft, un programme de bonification avantageux, des mesures concrètes pour assurer le droit à la déconnexion, l’option de travail à temps partiel et bien plus. Cliquez ici pour connaître tous les détails.
- Joindre les rangs d’une équipe de 21 000 collaborateur·trices d'Ubisoft, réparti·es sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·es par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir;
- Travailler pour un employeur soucieux de l'égalité des chances et qui estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes où les joueur·euses et ses équipes puissent s'épanouir et s'exprimer. C’est relever des défis passionnants, être à l’avant-garde des technologies de pointe et prendre part au futur du divertissement.
Description de l'entreprise
Fort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliquée sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, Immortals Fenyx Rising ainsi que les nouveaux récits croisés d'Assassin's Creed Odyssey et Valhalla.
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