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Concepteur·rice Sonore En Chef / Audio Lead
4 years ago
CONCEPTEUR·RICE SONORE – MONTRÉAL
Qui nous sommes
Salut! Nous sommes Cloud Chamber: une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock !! Dur à croire, n’est-ce pas? Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Ce que nous recherchons en tant que Concepteur.rice sonore en chef :
En tant que Concepteur·rice Sonore, tu travailleras en étroite collaboration avec le Directeur de l’Audio et une équipe multidisciplinaire. Tu devras également diriger les autres concepteur·rice·s sonores pour la planification, l'organisation, la création, l’implémentation et la maintenance de tout contenu lié à l'audio. Tu réaliseras une conception sonore interactive de classe mondiale, aideras à concevoir les systèmes audio, le pipeline et les outils, et concrétiseras la vision du Directeur Créatif et du Directeur de l’Audio pour projet AAA ambitieux axé sur la narration dans un univers remplis de personnages et très stylisé.
La personne idéale possède :
- 8 ans d’expérience en conception sonore AAA
- Au moins 4 titres AAA / Majeur livrés dans un rôle de conception sonore
- Au moins 1 titre AAA / Majeur livré dans un rôle concepteur·rice sonore en chef
- Solides compétences en organisation et en gestion du temps
- Solides compétences en communication écrite et verbale
- Compétences éprouvées en leadership d'équipe audio
- Une forte expérience avec Wwise
- Grande aisance avec UE4
- Forte maîtrise du script audio
- Forte compréhension des principes et techniques d'ingénierie audio théoriques et pratiques
- Expérience de travail dans divers formats “surround”.
- Connaissance avancée des logiciels audionumériques tels que Pro Tools et Reaper, ainsi que des éditeurs d'échantillons et des plug-ins
- Expérience dans la direction et le soutien d'une équipe de concepteur·rice·s audio pour offrir une qualité élevée de manière efficace
- Diplôme d'études collégiales, un atout
- Une passion pour faire des jeux
- Un portfolio de travaux qui démontre es qualités
Autre expérience utiles:
- Édition de musique
- Expérience de jeu FPS / Action
- Implémentation musicale interactive
- Montage sonores de bruitage
- Enregistrement sur le terrain
- Compréhension approfondie des blueprints de l'UE4
- Expérience en développement distribué
Ce que tu feras :
- Assumer un rôle de leader avec une équipe audio pour fournir un concept audio de classe mondiale
- Travailler en étroite collaboration avec le Directeur de l’Audio pour aider à définir et à exécuter les détails de la direction audio du projet
- Agir à titre de mentor pour les concepteur·rice·s sonores et partager tes connaissances avec le reste de l'équipe audio
- Concevoir, créer et intégrer une conception sonore interactive et linéaire de classe mondiale dans Wwise et UE4
- Concevoir et perfectionner les systèmes audio, les outils et les flux de travail pour optimiser la qualité et l'utilisation des ressources
- Concevoir et scripter la logique de contrôle audio
- Mixer et masteriser les assets et systèmes audio
- Fournir des commentaires sur la conception et les caractéristiques des systèmes audio
- Travailler avec toutes les sous-disciplines audio pour s'assurer que les éléments de conception de musique, de voix et de son sont créés, intégrés et mixés selon les spécifications.
- Superviser les sessions d'enregistrement sur le terrain
- Travailler en étroite collaboration avec d'autres disciplines pour améliorer les flux de travail, optimiser les pipelines d’assets et réaliser la vision du jeu
Si tout cela vous semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions vous rencontrer. Joignez-nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens.
AUDIO LEAD – MONTRÉAL
Who We Are
Hello! We’re Cloud Chamber: a collaborative team of inspired minds who create games together. We strive to make unique, entertaining, and thoughtful game experiences that engage the world.
We believe in the beauty and strength of diversity, in both the makeup of the studio and the nature of our thinking. Our focus on open communication and overall well-being allows each of us to strive for excellence in our work, and happiness in our lives.
Oh, almost forgot to mention that we’re currently making the next BioShock!! I know, right? Our passion and love for this iconic franchise is what brought us together. The thrill and responsibility of creating the next iteration of such a beloved game is what keeps us going.
What We Are Looking For
As Audio Lead, you will work closely with the Audio Director and a multidisciplinary team and have the responsibility for leading other sound designers in planning, organizing, creating, implementing and maintaining all audio-related content. You will deliver world class interactive sound design, help design the audio systems, asset pipeline and tools, and deliver on the Creative Director’s and Audio Director’s vision for an ambitious AAA narratively-driven FPS project full of character and personality.
Who We Think Will Be a Great Fit
You are an audio expert with solid organizational and time management skills, which pair nicely with your strong written and verbal communications skills. You lead by example with a passion and drive for what you do. You have the experience to support your team of audio designers to deliver high quality in an efficient manner.
- 8 years’ experience in AAA sound design
- At least 1 AAA/Major titles shipped in an Audio Lead role
- Advanced knowledge of DAWs such as Pro Tools and Reaper, as well as sample editors and plug-ins
- High proficiency with Wwise
- High proficiency with UE4
- Strong proficiency with audio scripting
- Strong understanding of theoretical and practical audio engineering principles & techniques
- Experience working in various surround formats.
- A portfolio of work that demonstrates these qualities
What You Will Do:
- Take a leadership role with an audio team to deliver world class audio
- Work closely with the Audio Director to help define and execute the details of the project audio direction
- Mentor sound designers and share knowledge with the rest of the audio team
- Concept, create and integrate world class interactive and linear sound design in Wwise and UE4
- Design and refine audio systems, tools and workflows to maximize quality and use of resources
- Design and script audio control logic
- Mix and master audio assets and systems
- Provide input on the design and features of audio systems
- Work with all audio sub-disciplines to ensure that music, voice and sound design assets are created, integrated and mixed to spec
- Oversee field recording sessions
- Work closely with other disciplines to improve workflows, optimize asset pipelines and achieve the vision for the game
Other useful experience:
- Music editing
- FPS / Action game experience
- Interactive music implementation
- Foley editing
- Field recording
- In depth understanding of UE4 blueprints
- Experience with distributed development
If all of this sounds as exciting to you as it is to us, we’d love to meet you. Join us in creating worlds that move people.
#LI - CC
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