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Gearbox, le développeur des titres à succès Borderlands, Brothers in Arms et Battleborn est à la recherche d'un Concepteur de niveaux en chef pour son studio.
RESPONSABILITÉS :
- En étroite collaboration avec le Directeur Jouabilité, le Concepteur de Niveaux en Chef est responsable de la conception des niveaux d’un jeu d’action en première personne (1st Person Shooter).
- Innover en respectant la compétition et l’audience cible identifiée pour le projet
- Communiquer clairement les intentions de l’expérience de chaque niveaux à l’équipe
- Encadrer l’équipe de concepteurs à respecter la direction du jeu et les échéanciers
- Collaborer avec les autres départements pour s'assurer de la faisabilité et de la qualité des niveaux
- Récolter les impressions sur l’expérience au sein des niveaux auprès des coéquipiers et en organisant des groupes test
- Rester à jour sur les nouvelles tendances et des dernières innovations de l’industrie
PROFIL DU CANDIDAT:
- 10 ans d'expérience à titre de designer dans l'industrie du jeu vidéo
- Avoir livré au moins trois titres multiplateformes
- Maîtrise de plusieurs engins de jeu
- Maîtrise de logiciels pour supporter son travail; Photoshop, 3DS Max, etc.
- Expérience sur Unreal Engine
- Connaissances en programmation
- Expérience en gestion
- Aptitude démontrée à pouvoir résoudre des problèmes complexes. Adepte du Système
- Excellent esprit de leadership et de relations interpersonnelles
- Enthousiaste, positif, axé sur l’équipe
Gearbox Studio
Situé dans les belles villes de Montréal et Québec, nos studios se trouvent à quelques pas des quartiers les plus animés de la ville, des bars, des restaurants, des parcs et des cafés. Nous aimons créer et jouer à des jeux. Nous récompensons nos coéquipiers en fonction de leur mérite et offrons un régime complet d'assurance-maladie, un généreux jumelage de REER, des congés flexibles, de la formation et de nombreux autres avantages.
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Gearbox, the developer of the hit titles Borderlands, Brothers in Arms and Battleborn is looking for a Lead Level Designer for its Studio.
RESPONSIBILITIES :
- In collaboration with the Gameplay Director, the Lead level Designer is responsible for the design of the mechanics of the First-Person Shooter in an action game
- Innovate by respecting our competition and the targeted audience for the project
- Clearly communicate the mechanic expectations of the game to the team
- Guide and look after the designer’s team to respect the deadlines and make sure the game goes in the right directions
- Work and collaborate with other departments to insure the feasibility and the quality of the levels
- Gather gameplay feedback from teammates by organizing test groups
- Stay up to date on the new trends and new innovations of the industry
CANDIDATE PROFILE :
- 10 years of experience as a Designer in the video game industry
- To have delivered at least three multiplatform titles
- Proficiency of gaming engines
- Proficiency with work support software: Photoshop, 3DS Max, etc.
- Unreal Engine experience
- Programming knowledge
- Management experience
- Strong skills in complex problem solving. Ability to manage situations
- Excellent leadership spirit and interpersonal skills
- Enthusiastic, positive and team orientated
Gearbox Studio
Located in beautiful Montreal and Quebec City, our studios are a short walk away from the city's most vibrant districts, bars, restaurants, parks and coffee shops. We love to create and play games. We reward teammates based on merit and offer a comprehensive health benefits package, generous RRSP matching, flexible time-off, training and numerous other perks.