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Concepteur.trice UX / UX Designer

Gearbox
Quebec Quebec
3 years ago
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Gearbox Studio Québec est un développeur de jeux AAA qui aspire à maintenir l’équilibre entre les projets ambitieux, les équipes à taille humaine et la réalisation de soi.

Établi à Québec depuis 2015, Gearbox Studio Québec propose un environnement de travail inclusif qui valorise la créativité de tous ses collaborateur.trice.s. Ayant tous les avantages d’une grande entreprise, le Studio demeure authentique dans ses opérations.

Gearbox offre des conditions avantageuses incluant un horaire flexible et accommodant, un bouquet d’avantages sociaux compétitifs, une contribution d’entreprise substantielle au REER collectif ainsi qu’une politique de redistribution des profits parmi les plus généreuses dans l’industrie.

Mission

Le concepteur UX s'assurera que les joueurs peuvent facilement comprendre les systèmes du jeu et qu'ils exploitent la meilleure méthode de rétroaction. Aussi, ils pourrait également aider à peaufiner divers domaines qui contribuent à la sensation générale du jeu, y compris le comportement de la caméra, la visée et les commandes. Ce rôle implique de travailler en étroite collaboration avec le concepteur UX principal, le directeur créatif et l'équipe de l'interface utilisateur.

Tâches

  • Examiner la documentation des équipes de conception pour confirmer que les fonctionnalités proposées font l'objet de commentaires appropriés qui correspondent à la vision de l'interface utilisateur
  • Faciliter la mise en œuvre en fournissant à l'équipe de l'interface utilisateur des conceptions et du matériel de référence au besoin
  • Travailler en étroite collaboration avec l'interface utilisateur et les équipes de conception tout au long de l’implantation pour s’assurer de l’expérience g lobale est raffinée
  • Aide à rassembler les critères de test pour les tests de lecture de l'interface utilisateur et aide à transformer les commentaires en éléments exploitables selon les besoins
  • Fournir des informations aux systèmes, au contenu et à l'interface utilisateur sur les points de confusion dans le jeu
  • Aider le concepteur UX en chef au besoin dans le polissage des commandes, de la visée et des domaines liés à la sensation du jeu

Profil et qualifications

  • Au moins 3 ans d'expérience professionnelle avec les jeux UI / UX
  • Une expérience avérée de conception et de mise en œuvre dans les jeux vidéo
  • Compréhension des expériences d'interface utilisateur modernes dans les jeux, y compris le déroulement des menus des joueurs, la concepti on du HUD, la cartographie des contrôles et les méthodes de rétroaction des joueurs
  • Excellentes compétences en documentation, en communication, en relations interpersonnelles et en organisation
  • Une capacité à maintenir la concentration et l'auto-motivation vers les objectifs actuels du projet
  • Capacité à travailler dans des délais serrés et dans un environnement très stressant
  • Enthousiaste, positive, axée sur l'équipe

Compétences désirée s

  • Une compréhension des mécanismes de base du joueur et une familiarité avec le fonctionnement de la manette de jeu, du clavier et de la souris, de la visée et des systèmes de caméra
  • Avoir livré un titre AAA, avec une préférence pour la technologie Unreal et les tireurs à la première personne
  • Expérience multijoueur en coopération et / ou en ligne
  • Expérience du processus de certification et d'expédition sur les consoles modernes.

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Gearbox Studio Quebec is an award winning AAA game developer that aspires to preserve the balance between large scale projects, human size teams and sefl-fufilment.

Located in the beautiful city of Québec since 2015, Gearbox Studio Quebec guarantees an inclusive work environment and encourages creativity and initiative amongst its collaborators. The Studio remains authentic although having the resources of a large company.

The Gearbox team rewards work on merit and offers advantageous conditions including flexible and accommodating schedules, a package of competitive benefits, a substantial corporate contribution to the group RRSP as well as a policy of redistribution of among the most generous profits in the industry. Mission

The UX Designer will help to ensure that the players can easily understand the systems within the game and that they leverage the best method of feedback. Additionally, they may also assist in polishing various areas that contribute to the game’s overall feel, including camera behavior, aiming, and controls. This role involves working closely with the Lead UX Designer,

Creative Director, and UI team.

Responsibilities

  • Review documentation from design teams to confirm that proposed features have appropriate feedback called out that fits within the vision of the UI.
  • Facilitate implementation by providing the UI team with designs and reference material as needed
  • Work closely with the UI and design teams throughout implementation to make sure that the overall experience is polished
  • Help collate testing criteria for UI playtests and assist in turning feedback into actionable items as needed
  • Provide input to systems, content and the UI leads on points of friction within the game and monitor the implementation of solutions
  • Assist the Lead UX designer as needed in fine-tuning and polishing controls, aiming, and areas that pertain to game feel

R equired Skills

  • At least 3 years of professional experience with games UI/UX
  • A proven track record of design and implementation in video games
  • Excellent understanding of modern user experience theory and practices in games, including player flow through menus, HUD design, control mapping, methods of player feedback and accessibility
  • Excellent documentation, communication, interpersonal and organizational skills
  • An ability to maintain focus and self-motivation towards the current project goals
  • Ability to work in tight deadlines and in a high stress environment
  • Enthusiastic, positive, team-oriented

Desired Skills

  • An understanding of core player mechanics, and familiarity of how gamepad, keyboard and mouse, aiming, and camera systems work.
  • Have shipped a AAA title, with a preference towards Unreal technology and first-person shooters.
  • Co-op and/or Online Multiplayer experience.
  • Experience with the certification and shipping process on modern consoles .
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