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Cinematic Software Developer, Intern / Développeur d’outils de création cinématographique, stagiaire
4 years ago
Intern candidates should apply to their top choice position. If we see there would be a better fit with another internship position, the recruitment team will inform you.
Unity's Montreal studio is hiring a Software Developer Intern to focus on cutting-edge technologies which will power film, broadcast and esports production. The Unity Editor allows artists, designers and programmers to create real-time 3D experiences and has been recognized as one of the easiest to use tools in the industry. Cinemachine is a powerful suite of Unity tools for procedural in-game cameras, cinematics, and cut-scenes. Cinecast is a dynamic camera system that enables the creation of movie-like cinematic sequences from variable gameplay, in real-time. It powers in-game replays, enables footage for trailers (think marketing camera), is a streaming casting tool, and makes esports more accessible to the audience. Together, these tools provide a powerful system for telling engaging stories across all types of media on all types of platforms.
Are you ready for the challenge?
Responsibilities
- Work with peers to design, develop, and test in accordance with established standards
- Maintain existing systems, improving performance, testability, and stability
- Participate in peer-reviews of solution designs and related code
- Help users solve problems via online forums and (occasionally) in-person meetings
- As a junior developer on this team, you will build and maintain features of the current and next generations of Cinemachine and Cinecast.
Requirements
- Proficiency in C#, C++, or C
- Understanding of performance characteristics (CPU vs. GPU, GC, impact of cache misses) related to real-time environments
- Strong communication, organizational and collaboration skills
- Currently enrolled in a related field at a Canadian University
- Expected graduation date for 2020 or 2021
- Proficiency in English
Bonus points
- Experience with Unity or another real-time game engine
- Experience with the rules/paradigms of cameras, cinematography, lighting, or non-linear editing software
What to expect from your internship here?
Duration: During 16 weeks, you will develop your skills by contributing to stimulating projects that will have an actual impact on Unity products.
Mentoring: You'll be working simultaneously with a manager and a mentor to help you develop your skills throughout your internship.
Work culture: Unity Montreal has a relaxed work culture. You'll have the opportunity to work in a fun and stimulating environment, both in the studio and outside. Midday discussions with inspirational people at Unity and social events are organized to enrich your internship experience.
Advantages: In addition to a competitive remuneration, you'll have a daily access to breakfast, lunch and dinner, free of charge! Also, our office is in the Nordelec, an iconic industrial building located steps away from the Lachine Canal and conveniently located near Charlevoix metro station.
Who we are
Unity is the creator of the world’s most widely-used real-time 3D (RT3D) development platform, providing content creators around the world with the tools they need to build rich, interactive 2D, 3D, VR and AR experiences. In fact, apps made with Unity reach 2.7 billion devices worldwide, and were installed more than 24 billion times in the last 12 months.
The global engineering team keeps Unity at the forefront of technology and — working alongside partners like Magic Leap, Google, Facebook, Oculus and Microsoft — ensures optimized support for the latest technology and platforms. Unity is powering the real-time revolution, expanding beyond games and breaking into other industries including automotive, film, architecture, engineering, construction and more.
Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
Les candidats sont priés de soumettre leur candidature pour leur premier choix de stage. Si nous constatons qu’un autre poste serait mieux adapté pour vous, l’équipe de recrutement vous en informera.
Le studio Unity de Montréal est à la recherche d’un développeur de logiciels qui se concentrera sur les technologies d’avant-garde qui propulseront la production cinématographique, télévisuelle et du domaine des sports électroniques. La plateforme Éditeur Unity permet aux artistes, aux concepteurs et aux programmeurs de créer des expériences 3D en temps réel. De plus, elle a été reconnue comme étant l’un des outils les plus faciles à utiliser de l’industrie. Cinemachine est une suite puissante d’outils Unity destinés à la gestion procédurale des caméras, des cinématiques et des scènes de transition dans les jeux. Cinecast est un système de caméras dynamique qui permet la création à partir de diverses mécaniques de jeu de séquences cinématiques en temps réel semblables au cinéma. Il permet les reprises de jeu, active les séquences pour les bandes-annonces (en lien notamment avec le marketing d’images), est un outil de lancement de diffusion et rend les sports électroniques plus accessibles au public. Ensemble, ces outils forment un puissant système permettant de raconter des histoires captivantes sur tous les types de médias et sur tous les types de plateformes.
Êtes-vous prêt à relever le défi?
Responsabilités
- Collaborer avec vos pairs pour concevoir, développer et tester
- conformément aux standards établis
- Entretenir les systèmes actuels et améliorer leur performance, leur
- testabilité et leur stabilité
- Prendre part à des évaluations par les pairs de conceptions de solutions
- et des codes correspondants
- Aider les utilisateurs à résoudre leurs problèmes au moyen de forums en
- ligne et (à l’occasion) de rencontres en personne
- À titre de développeur novice de cette équipe, vous travaillerez à la création et à la mise à jour des fonctionnalités des générations actuelles et futures de Cinemachine et Cinecast
Exigences
- Compréhension des caractéristiques de performances (unité centrale vs processeur graphique, GC, répercussions des erreurs de cache) liées aux environnements en temps réel
- Maîtrise des langages C#, C++ ou C
- Être présentement inscrit(e) dans une université canadienne
- Terminer ses études en 2020 ou 2021
- Maîtrise de l’anglais
- Excellentes aptitudes à la communication, à l’organisation et à la collaboration
Atouts
- Expérience avec Unity ou tout autre moteur de jeu en temps réel
- Expérience avec les règles et paradigmes des caméras, de la cinématographie, de l’éclairage ou d’un logiciel d’édition non linéaire
À quoi devrez-vous vous attendre pendant votre stage?
Durée : Pendant 16 semaines, vous développerez vos compétences en contribuant à des projets stimulants qui auront un impact concret sur les produits Unity.
Mentorat : Vous travaillerez à la fois avec un(e) gestionnaire et un(e) mentor pour vous aider à développer vos compétences tout au long du stage.
Culture de travail : La culture de travail chez Unity Montréal est décontractée. Vous aurez l’occasion de profiter d’un environnement amusant et stimulant, autant au studio qu’à l’extérieur. Des midis-discussions avec des personnes inspirantes chez Unity ainsi que des activités spéciales sont organisées afin d’enrichir votre expérience de stage.
Avantages : En plus d'une rémunération avantageuse, vous bénéficierez d'un accès quotidien à des déjeuners, des lunchs et des collations gratuitement tous les jours! De plus, notre bureau est situé dans le Nordelec, un édifice industriel emblématique situé à deux pas du Canal Lachine et à proximité du métro Charlevoix.
Qui sommes-nous
Nous sommes une entreprise orientée vers le produit, nous sommes curieux et créatifs. Afin de permettre à Unity d’évoluer avec les progrès, d’être plus conviviale et d’élargir ses marchés, nous réinvestissons continuellement dans le développement. Avec plus d’un milliard d’installations par mois, Unity rejoint autant les joueurs que les amateurs. En plus de nos jeux vidéo, nos logiciels sont utilisés dans des secteurs aussi variés que la médecine, la visualisation et le commerce. Ces logiciels contribuent à démocratiser le développement des jeux, permettent de résoudre des problèmes et favorisent la réussite d’un grand nombre de développeurs à l’échelle mondiale.
Aujourd’hui, Unity compte plus de 15 succursales dans le monde et ses employés sont répartis dans 23 pays. Les employés de Unity Technologies sont passionnés et dynamiques, il ne suffit plus de savoir faire le travail, nous sommes à la recherche de candidats qui souhaitent se dépasser, surmonter des obstacles et qui ont de grands rêves!
Unity est un employeur axé sur l'égalité des chances qui s'engage à favoriser un environnement inclusif et innovateur avec les meilleurs employés. Par conséquent, nous fournissons des opportunités d'emploi sans tenir compte de l'âge, la race, la couleur, l'ascendance, l'origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l'identité sexuelle ou l'expression, l'orientation sexuelle ou tout autre statut protégé. S'il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d'entrevue confortable et positive, veuillez-nous le faire savoir.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.
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