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Cinematic Designer and Coordinator / Concepteur·trice et Coordonateur·trice Cinématique
2 months ago
English will follow below.
Description d’emploi:
Coordination des studios externes pour les scenes cinématiques et la capture de mouvement et animation de camera de cinématique pour l’équipe Krafton Montréal .
Ce que vous ferez:
- Faire le suivi de la planification des scènes de mocap et de l’évolution des décors et accessoires en artistique utilisé pour la mocap.
- Créer les packages d’assets pour la mocap: décors, accessoires, scripts, personnages.
- Suivi des changements artistiques des assets qui affectent la mocap et les communiquer au studio de mocap et refaire les 'packages d’assets'.
- Faire le suivi des informations pertinentes de mise en scène pour la mocap: transition du gameplay à la cinématique et de la cinématique au gameplay, environnement sonore de la cinématique.
- Faire l’horaire de shoot de la mocap et le suivi de ce dernier durant le shoot.
- Assurer le suivi des bonnes prises de scène sur le plateau de tournage et garder l’information synchronisé avec l’équipe du studio de mocap.
- S’assurer que les acteurs sont bien préparés et connaissent leurs lignes de dialogue durant le tournage.
- Faire l’animation de certaines caméras de ‘scripted event’ ou cinématique au besoin.
- Créer certaines scènes temporaires dans le world au besoin.
Connaissances/Compétences :
- 5 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo.
- Excellente attention aux détails et compétences en gestion de projet.
- Capacité à jongler plusieurs tâches et respecter les délais.
- Solides compétences en communication et capacité à créer des relations avec les différents départements et fournisseurs externes.
- Expérience avec Unreal Engine.
- L'expérience avec Shotgrid et Big Bad Wolf sont considérées comme un atout.
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Job Description:
Coordinate with external studios for cinematic scenes and motion capture and cinematic camera animation for KRAFTON Montreal.
Responsabilities:
- Monitor the planning of mocap scenes and the evolution of the sets and artistic props used.
• Create asset packages for the mocap: sets, props, scripts, and characters.
• Track artistic changes to assets that affect mocap, communicate them to the mocap studio, and redo asset packages.
• Track relevant staging information for the mocap: transition from gameplay to cinematic and from cinematic to gameplay, cinematic sound environment.
• Make the mocap shoot schedule and monitor it during the shoot.
• Track the correct scene shots on set and keep the information in sync with the mocap studio team.
• Ensure that the actors do not make any line of dialogue errors during filming.
• Animate scripted events or cinematic cameras as needed.
• Create some temporary scenes in the world if necessary.
Knowledge/Skills:
- 5 years of experience in the video game industry.
- Excellent attention to detail and project management skills.
- Ability to multi-task and respect deadlines.
- Strong communication skills and ability to create relationships with different departments & external suppliers.
- Experience with Unreal Engine Next>
- Experience with Shotgrid and Big Bad Wolf are considered an asset.
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